Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Voxel
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Voxel
http://dbpedia.org/ontology/abstract Un voxel (volumetric picture element) è unUn voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel bidimensionale (che rappresenta l'unità dell'area), e perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel. La grafica volumetrica è il settore della computer grafica che impiega il volume buffer per la rappresentazione delle scene e riguarda la sintesi, manipolazione, e il rendering di tali scene. La grafica volumetrica è la controparte tridimensionale della grafica raster.arte tridimensionale della grafica raster. , En voxel är en tredimensionell motsvarigheEn voxel är en tredimensionell motsvarighet till en pixel, ett volymelement. Voxlar kan inte som pixlar direkt representeras på en bildskärm. Fördelarna är i stället att kunna representera volymer inom datorgrafik på ett matematiskt förhållandevis enkelt sätt. Tekniken används till största delen för 3D-grafik inom medicinsk teknik, till exempel datortomografi, och andra vetenskaper. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. kan hjälpa till genom att lägga till den. , In 3D computer graphics, a voxel representIn 3D computer graphics, a voxel represents a value on a regular grid in three-dimensional space. As with pixels in a 2D bitmap, voxels themselves do not typically have their position (i.e. coordinates) explicitly encoded with their values. Instead, rendering systems infer the position of a voxel based upon its position relative to other voxels (i.e., its position in the data structure that makes up a single volumetric image). In contrast to pixels and voxels, polygons are often explicitly represented by the coordinates of their vertices (as points). A direct consequence of this difference is that polygons can efficiently represent simple 3D structures with much empty or homogeneously filled space, while voxels excel at representing regularly sampled spaces that are non-homogeneously filled. Voxels are frequently used in the visualization and analysis of medical and scientific data (e.g. geographic information systems (GIS)). Some volumetric displays use voxels to describe their resolution. For example, a cubic volumetric display might be able to show 512×512×512 (or about 134 million) voxels. One of the definitions is: Voxel is an image of a three-dimensional space region limited by given sizes, which has its own nodal point coordinates in an accepted coordinate system, its own form, its own state parameter that indicates its belonging to some modeled object, and has properties of modeled region. This definition has the following advantage. If fixed voxel form is used within the whole model it is much easier to operate with voxel nodal points (i.e. three coordinates of this point). Yet, there is the simple form of record: indexes of the elements in the model set (i.e. integer coordinates). Model set elements in this case are state parameters, indicating voxel belonging to the modeled object or its separate parts, including their surfaces. separate parts, including their surfaces. , Во́ксель (від англ. Volume та англ. pixel)Во́ксель (від англ. Volume та англ. pixel) — елемент простору, позначає значення певної величини в клітинках рівномірної просторової ґратки. Аналогічний пікселю, у двовимірних зображеннях (значенням величини в клітинах ґратки виступає колір). Вокселі традиційно використовуються для візуалізації та аналізу медичних та наукових даних. Окрім того, таку технологію використовують деякі прогресивні програми тривимірного моделювання, та комп'ютерні ігри, для генерації складного ландшафту (що містить арки та печери, які не можуть задаватись картою висот). Подібно до пікселів, самі вокселі, як правило, не містять інформації про своє розміщення в просторі (координати), натомість координати обчислюються на основі розташування в структурі даних, яка утворює єдине просторове зображення. Для опису роздільної здатності деяких 3D дисплеїв використовуються вокселі. Наприклад, дисплей може бути здатен відобразити 512x512x512 вокселів. Відеоігри з воксельною графікою: Minecraft, , , .ри з воксельною графікою: Minecraft, , , . , Voxel (složenina anglických slov volumetriVoxel (složenina anglických slov volumetric, česky objemový, a element, neboli prvek) v počítačové grafice označuje částici objemu představující hodnotu v pravidelné mřížce třídimenzionálního (3D) prostoru. Jde vlastně o analogii k pixelu, který reprezentuje hodnotu v 2D mřížce. Voxely se používají nejčastěji při vizualizaci a analýze lékařských a vědeckých dat. Existují také objemové displeje, u kterých se udává rozlišení ve voxelech (např. 512×512×512 voxelů). Podobně jako u pixelů, neobsahují samotné voxely svoji polohu v 3D mřížce, ale data příslušející k jejich poloze. Poloha je dána souřadnicemi voxelu v datové struktuře (např. třírozměrném poli).atové struktuře (např. třírozměrném poli). , Een voxel is een 'volume-element'. Het is Een voxel is een 'volume-element'. Het is het driedimensionale (3D) equivalent van een pixel (of: picture-element) en het kleinste te onderscheiden element van een 3D-object. De term voxel wordt meestal in de 3D-computergraphics gebruikt, maar vindt ook zijn toepassingen in de visualisatie en analyse van medische en wetenschappelijke gegevens. Zo wordt de term gebruikt in de radiologie, bij magnetische resonantie-beeldvorming, computertomografie, SPECT-scan of echografie.putertomografie, SPECT-scan of echografie. , Во́ксел (в разговорной речи во́ксель, англВо́ксел (в разговорной речи во́ксель, англ. Voxel — образовано из слов: объёмный (англ. volumetric) и пиксель (англ. pixel)) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации. В компьютерной графике воксели используются как альтернатива полигонам. Новички иногда ошибочно считают воксели заменой для физических пикселей (элементов матрицы дисплея). На самом деле под вокселом обычно понимается виртуальный элемент, соответствующий набору из шести прямоугольных полигонов. Всё в виртуальном мире — виртуальные пиксели, полигоны и воксели — должно быть спроецировано на пиксели физического экрана: * Виртуальными пикселями «рисуют» плоские 2D модели объектов (спрайты) в 3D мире. * Полигонами или 2D плоскостями как бы обволакивают пустое 3D пространство. * Вокселами выкладывают объёмные модели объектов, которые имеют внутренности. То есть в отличие от полигонов и пикселей, воксели — это истинный 3D кирпичик, а не 2D плоскость, которая «окружает» пустое 3D пространство. Моделирование в виртуальных пикселях уже почти не встречается в производстве 3D графики. Сейчас при 3D моделировании объекты часто создают в основном только двумя способами: 1. * либо с помощью плоских полигонов — тем самым будет создана полая модель без внутреннего наполнения, но для тех, кто наблюдает 3D, часто и не требуется знать, что, например, у 3D кошки внутри ничего нет. Для наблюдателя достаточно лишь хорошо сшитой из треугольных полигонов поверхности кошки. 2. * либо с помощью объёмных кубиков — вокселей, которые полностью заполняют внутренности 3D модели, где каждый такой кубик несёт в себе информацию о том, чем он является, например, кожей, мышцами, костями и т.д. Ввиду того, что полигональные модели пусты по своей природе, очень трудно моделировать их поведение в 3D мире. Например, если программисту нужно смоделировать поведение воды в 3D игре про пиратов, он сталкивается с проблемой: как смоделировать волны на поверхности воды? Как моделировать всплески воды, ведь вода в игре — это просто ковёр, сплетённый из треугольников голубого цвета, под этой плоскостью ничего нет, а между тем нужно показать пенящуюся и плескающуюся воду. То есть надо показать отделение частей воды друг от друга в виде пены и всплесков. Приходится вводить новые объекты в память компьютера, а управление этими дополнительными объектами требует большого искусства именно от программиста, а не от дизайнера. Если же воду моделировать через воксели, то всё становится гораздо проще, ибо вся вода от поверхности океана и до дна состоит из «атомов», которые легко «отделяются» друг от друга естественным, с точки зрения программиста, путём.енным, с точки зрения программиста, путём. , 體素(英語:Voxel,或立體像素),是體積像素(Volume Pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用于、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。 如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來推敲,意即它們在構成單一張體積影像的資料結構中的位置。 , El vóxel (del inglés volumetric pixel)​ es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D. , Un vòxel és un píxel volumètric. És la mínUn vòxel és un píxel volumètric. És la mínima part distingible d'una imatge en tres dimensions, per aconseguir mitjançant tres eixos, l'alçada, amplada i profunditat en les imatges 3D.La paraula anglesa voxel prové de les paraules angleses volume (vo) i pixel (xel).Cada vòxel representa el volum de l'objecte a un punt determinat. Com els píxels en un mapa de bits, els vòxels no tenen la seve posició (coordenades) explícitament codificada com els seus valors. Tanmateix, els sistemes de renderització infereixen la posició d'un vòxel segons la posició relativa d'altres vòxels. En contraposició a píxels i vòxels, els punts i els polígons acostumen a estar representats explícitament per les coordenades dels seus vèrtexs. Una conseqüència directa d'aquesta diferència és que els polígons poden representar eficientment estructures tridimensionals simples amb molt d'espai buit o homogèniament ple, mentre que els vòxels destaquen en representar espais mostrejats que no estan homogèniament plens. Els vòxels se solen utilitzar a la visualització i l'anàlisi de dades mèdiques i científiques.Algunes pantalles 3D usen els vòxels per definir la seva resolució. els vòxels per definir la seva resolució. , Voxel (zusammengesetzt aus dem englischen Voxel (zusammengesetzt aus dem englischen volume vox und el von elements) bezeichnet in der Computergrafik einen Gitterpunkt („Bild“punkt, Datenelement) in einem dreidimensionalen Gitter. Dies entspricht einem Pixel in einem 2D-Bild, einer Rastergrafik. Wie bei Pixeln wird bei Voxeln üblicherweise die Position nicht explizit gespeichert, sondern implizit aus der Position zu anderen Voxeln hergeleitet. Im Gegensatz dazu werden bei Punkten oder Polygonen die Positionen der Eckkoordinaten gespeichert. Eine direkte Konsequenz dieses Unterschiedes ist, dass man mit Polygonen eine 3D-Struktur mit viel leerem oder homogen gefülltem Raum effizient darstellen kann. Voxel hingegen sind gut bei der Repräsentation eines äquidistant gesampelten Raums, der nicht homogen gefüllt ist.lten Raums, der nicht homogen gefüllt ist. , Woksel (ang. volumetric picture element, wWoksel (ang. volumetric picture element, w skrócie voxel) – najmniejszy element przestrzeni w grafice trójwymiarowej, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej. Przy użyciu wokseli scenę przedstawia się jako trójwymiarową tablicę, na przykład 512×512×512 wokseli. Najczęściej wokseli używa się do przedstawiania i analizy danych medycznych lub naukowych wtedy, gdy ważne są informacje zawarte wewnątrz analizowanych obiektów. Z grafiką opartą o woksele najczęściej można się zetknąć na obrazach otrzymywanych z różnego typu urządzeń tomograficznych. Poza tym można też je spotkać w scenowych demonstracjach, na co pozwoliły nowoczesne, wydajne karty graficzne. W grach komputerowych, filmach animowanych 3D i tym podobnych zastosowaniach, od grafiki opartej na wokselach dużo bardziej popularna jest grafika oparta na siatce wielokątów. Powodem takiego stanu rzeczy jest fakt, że informacje o wewnętrznej strukturze tworzonych brył są w tych przypadkach całkowicie zbędne.ł są w tych przypadkach całkowicie zbędne. , 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 나타낸다. 복셀이라는 용어는 부피 (volume)와 픽셀 (pixel)을 조합한 혼성어이다. 이것은 2차원 이미지 데이터가 픽셀로 표시되는 것에 대한 비유이다. 복셀은 의료 및 과학 데이터 시각화 및 분석에 자주 사용된다. 픽셀뿐만 아니라 복셀 자체는 공간의 좌표를 갖지 않지만 다른 복셀 군과의 위치 관계 (즉, 하나의 입체 이미지를 구성하는 데이터 구조의 각 위치)에서 짐작할 수 있다.하나의 입체 이미지를 구성하는 데이터 구조의 각 위치)에서 짐작할 수 있다. , Um voxel representa um valor em um gride rUm voxel representa um valor em um gride regular em um espaço tridimensional. O nome voxel é um portmanteau (neologismo com origem na mistura de palavras) de "volume" e "pixel". E pixel é uma combinação, na língua inglesa, das palavras "picture" e "element", ou seja, elemento da imagem. Como pixels em um bitmap, os voxels em si não têm normalmente posições (coordenadas) explicitamente codificadas junto aos seus valores. Pelo contrário, a posição de um voxel é deduzida com base em sua posição com relação a outros voxels. (Ex.: sua posição nos dados da estrutura que gera uma única imagem volumétrica). Em contraste com pixels e voxels, pontos e polígonos são muitas vezes representados explicitamente pelas coordenadas dos seus vértices. Uma consequência direta dessa diferença é que os polígonos são capazes de representar eficientemente estruturas com muitos espaços vazios ou cheios, desde que sejam homogêneos. Enquanto que os voxels são bons em representarem regularmente amostras de espaços que não são preenchidos regularmente. Voxels são frequentemente usados na visualização e análise de dados médicos e científicos. Alguns monitores volumétricos usam voxels para descreverem suas resoluções. Por exemplo, um monitor pode ser capaz de mostrar 512x512x512 voxels. Um outro uso é na área de computação gráfica, nos quais os voxels são pequenos cubos que preenchem o objeto para simulações físicas e animações de Motion Graphics.es físicas e animações de Motion Graphics. , اَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxاَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxel) مأخوذ من الكلمتين Volumetric و Pixel أي عنصر حجمي، يمثل الفوكسل مكعب أو نقطة ذات لون معين في ، الفوكسل هو عنصر في كما البكسل هو عنصر في سطح ثنائي الأبعاد. الفوكسل عادة ما يستخدم في التمثيل التصويري ثلاثي الأبعاد والتحليل في الاستخدامات الطبية والعلمية. يتم عادة الحصول على المعلومات الثلاثة الأبعاد أما بماسح ثلاثي الأبعاد، ماسح السي تي (مسح مقطعي) (CT scan)، أو بواسطة الماسح المغناطيسي ام-آر-آی، المسح باستخدام موجات ما فوق الصوتية (اُلتراساوند - UltraSound) أو بواسطة النماذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب.اذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب. , Le voxel, mot-valise créé en contractant «Le voxel, mot-valise créé en contractant « volume » et « pixel » (ce dernier est lui-même une contraction de « picture » et « element »), est à la 3D ce que le pixel est à la 2D. Il stocke une information physique (couleur, densité, intensité, etc.) d'un point d'un volume sur un maillage régulier. Ses coordonnées spatiales, voire temporelles, ainsi que sa taille ou d'autres informations telles qu'une matière sont stockées parfois avec sa valeur, parfois en parallèle. Le voxel s'inscrit plus généralement dans des espaces matriciels bien que les espaces vectoriels lui soient favorables. Ses coordonnées spatiales peuvent être polaires. Le point faible du format par voxel (par rapport à la 3D vectorielle) est de nécessiter énormément de ressources, tant pour le stockage que pour le rendu qui ne bénéficie pas d'accélération matérielle. Cependant, des algorithmes de compression traditionnels de l'imagerie numérique ou l'informatique peuvent être employés.e ou l'informatique peuvent être employés. , ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(-1~1)を表す。「ボクセル」という用語は「体積 (volume)」と「ピクセル (pixel)」を組み合わせたかばん語である。これは、2次元画像データがピクセルで表されることのアナロジーである。ボクセルは、医療や科学データの可視化や解析によく使われる。は解像度をボクセルで表すこともある。例えば、512×512×512ボクセルといった表現である。 ピクセルと同様、ボクセル自体は空間内の座標を持たないが、他のボクセル群との位置関係(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。
http://dbpedia.org/ontology/thumbnail http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Voxels.svg?width=300 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink https://web.archive.org/web/20200509065342/http:/labs.cs.sunysb.edu/labs/projects/volume/Papers/Voxel/ + , http://labs.cs.sunysb.edu/labs/projects/volume/Papers/Voxel/ +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 222573
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 28297
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1124113176
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Atari_Jaguar + , http://dbpedia.org/resource/Volume + , http://dbpedia.org/resource/Hounsfield_scale + , http://dbpedia.org/resource/Macromolecule + , http://dbpedia.org/resource/Raster_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Riot_Games + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_pipeline + , http://dbpedia.org/resource/Polygon_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Planet_Coaster + , http://dbpedia.org/resource/Regular_grid + , http://dbpedia.org/resource/Housemarque + , http://dbpedia.org/resource/OpenGL + , http://dbpedia.org/resource/Density + , http://dbpedia.org/resource/3D_Dot_Game_Heroes + , http://dbpedia.org/resource/Robocraft + , http://dbpedia.org/resource/Cloudpunk + , http://dbpedia.org/resource/ZBrush + , http://dbpedia.org/resource/Geographic_information_system + , http://dbpedia.org/resource/Medical_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Build_engine + , http://dbpedia.org/resource/Crysis + , http://dbpedia.org/resource/Computed_tomography + , http://dbpedia.org/resource/Flight_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Polygon_mesh + , http://dbpedia.org/resource/Smilegate + , http://dbpedia.org/resource/Construction_and_management_simulation + , http://dbpedia.org/resource/John_Carmack + , http://dbpedia.org/resource/Category:3D_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_card + , http://dbpedia.org/resource/Ken_Silverman + , http://dbpedia.org/resource/Blade_Runner_%281997_video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Command_&_Conquer:_Yuri%27s_Revenge + , http://dbpedia.org/resource/Starbase_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Minetest + , http://dbpedia.org/resource/CPU + , http://dbpedia.org/resource/Sony_Online_Entertainment + , http://dbpedia.org/resource/Vox_%28game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Cryengine_2 + , http://dbpedia.org/resource/X-ray_microtomography + , http://dbpedia.org/resource/Tomography + , http://dbpedia.org/resource/Category:Articles_containing_video_clips + , http://dbpedia.org/resource/File:Voxels.svg + , http://dbpedia.org/resource/File:Voxelgitter.png + , http://dbpedia.org/resource/Cryengine_3 + , http://dbpedia.org/resource/Www.thefunpimps.com + , http://dbpedia.org/resource/File:Abdominal_CT_with_scan_range_and_field_of_view%2C_with_box_and_text.jpg + , http://dbpedia.org/resource/Sparse_voxel_octree + , http://dbpedia.org/resource/Volume_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Three-dimensional_space + , http://dbpedia.org/resource/Miner_Wars_2081 + , http://dbpedia.org/resource/Novalogic + , http://dbpedia.org/resource/Spacetime + , http://dbpedia.org/resource/Bump-mapping + , http://dbpedia.org/resource/Maxel + , http://dbpedia.org/resource/Blood_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Heightmaps + , http://dbpedia.org/resource/Voxatron + , http://dbpedia.org/resource/Incremental_error_algorithm + , http://dbpedia.org/resource/Shadow_Warrior + , http://dbpedia.org/resource/Vector_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Trove_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Tixel + , http://dbpedia.org/resource/Construction_set + , http://dbpedia.org/resource/Resel + , http://dbpedia.org/resource/Master_of_Orion_III + , http://dbpedia.org/resource/Medieval_Engineers + , http://dbpedia.org/resource/Pixel_art + , http://dbpedia.org/resource/Raster_graphics_editor + , http://dbpedia.org/resource/7_Days_to_Die + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_games_with_voxel_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Cubes + , http://dbpedia.org/resource/Digital_sculpting + , http://dbpedia.org/resource/3D-Coat + , http://dbpedia.org/resource/Quake_III + , http://dbpedia.org/resource/Trion_Worlds + , http://dbpedia.org/resource/Comanche_%28video_game_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/Surface_normal + , http://dbpedia.org/resource/Frontier_Developments + , http://dbpedia.org/resource/Medical_ultrasonography + , http://dbpedia.org/resource/Magnetic_resonance_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Frozenbyte + , http://dbpedia.org/resource/Coordinate + , http://dbpedia.org/resource/Texture_mapping + , http://dbpedia.org/resource/Westwood_Studios + , http://dbpedia.org/resource/No_Man%27s_Sky + , http://dbpedia.org/resource/SkySaga:_Infinite_Isles + , http://dbpedia.org/resource/NovaLogic + , http://dbpedia.org/resource/Minecraft + , http://dbpedia.org/resource/Aliasing + , http://dbpedia.org/resource/Worms_4:_Mayhem + , http://dbpedia.org/resource/Space_Engineers + , http://dbpedia.org/resource/Blender_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Terrain_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Outcast_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Sprite_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/StarMade + , http://dbpedia.org/resource/Voxel + , http://dbpedia.org/resource/Cube_World + , http://dbpedia.org/resource/Video_game_developer + , http://dbpedia.org/resource/Shooter_game + , http://dbpedia.org/resource/Marching_cubes + , http://dbpedia.org/resource/Delta_Force_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Scalar_%28computing%29 + , http://dbpedia.org/resource/Data_visualization + , http://dbpedia.org/resource/EverQuest_Next + , http://dbpedia.org/resource/Action_game + , http://dbpedia.org/resource/Phase_Zero + , http://dbpedia.org/resource/Bitmap + , http://dbpedia.org/resource/Shattered_Steel + , http://dbpedia.org/resource/Four-dimensional_space + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_Space + , http://dbpedia.org/resource/Video_game + , http://dbpedia.org/resource/Ray_tracing_%28graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Ultrasound + , http://dbpedia.org/resource/Hypixel_Studios + , http://dbpedia.org/resource/Werewolf_vs._Comanche + , http://dbpedia.org/resource/Subnautica + , http://dbpedia.org/resource/Polygonal_modeling + , http://dbpedia.org/resource/Massively_multiplayer_online_role-playing_game + , http://dbpedia.org/resource/Data_structure + , http://dbpedia.org/resource/Heightmap + , http://dbpedia.org/resource/Action_role-playing_game + , http://dbpedia.org/resource/OpenVDB + , http://dbpedia.org/resource/Film_frame + , http://dbpedia.org/resource/Assembly_language + , http://dbpedia.org/resource/Plane_partition + , http://dbpedia.org/resource/Point_%28geometry%29 + , http://dbpedia.org/resource/3D_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Roblox + , http://dbpedia.org/resource/Castle_Story + , http://dbpedia.org/resource/Software + , http://dbpedia.org/resource/Duke_Nukem_3D + , http://dbpedia.org/resource/Keen_Software_House + , http://dbpedia.org/resource/Teardown_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Volume_mesh + , http://dbpedia.org/resource/Category:3D_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Command_&_Conquer:_Red_Alert_2 + , http://dbpedia.org/resource/Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun + , http://dbpedia.org/resource/Hardware_acceleration + , http://dbpedia.org/resource/The_Sandbox_%282012_video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Volumetric_flow_rate + , http://dbpedia.org/resource/Sandbox_game + , http://dbpedia.org/resource/Data_set + , http://dbpedia.org/resource/Armored_Fist_3 + , http://dbpedia.org/resource/Display_resolution + , http://dbpedia.org/resource/Volumetric_display + , http://dbpedia.org/resource/Hytale + , http://dbpedia.org/resource/Polygon + , http://dbpedia.org/resource/Color + , http://dbpedia.org/resource/Rendering_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Amok_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Ace_of_Spades_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Pixel + , http://dbpedia.org/resource/Vertex_%28geometry%29 + , http://dbpedia.org/resource/Vangers + , http://dbpedia.org/resource/Dual_Universe + , http://dbpedia.org/resource/Reflection_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri + , http://dbpedia.org/resource/Cinema_4D + , http://dbpedia.org/resource/Hexplore + , http://dbpedia.org/resource/Rasterisation + , http://dbpedia.org/resource/Ray_casting + , http://dbpedia.org/resource/Texel_%28graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Resogun +
http://dbpedia.org/property/id -group/visual-technique-style-voxel-graphics
http://dbpedia.org/property/name Games with voxel graphics
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:VG_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Template:Authority_control + , http://dbpedia.org/resource/Template:Moby_game + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description + , http://dbpedia.org/resource/Template:Rp +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:3D_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_games_with_voxel_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Articles_containing_video_clips + , http://dbpedia.org/resource/Category:3D_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Category:Cubes +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel?oldid=1124113176&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/depiction http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Abdominal_CT_with_scan_range_and_field_of_view%2C_with_box_and_text.jpg + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Voxelgitter.png + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Voxels.svg + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ribo-Voxels.png +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel +
owl:sameAs http://hu.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://zh.dbpedia.org/resource/%E9%AB%94%E7%B4%A0 + , http://da.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://sh.dbpedia.org/resource/Voksel + , http://www.wikidata.org/entity/Q663554 + , http://de.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://rdf.freebase.com/ns/m.01ggyt + , http://ja.dbpedia.org/resource/%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB + , http://th.dbpedia.org/resource/%E0%B8%A7%E0%B9%87%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B9%80%E0%B8%8B%E0%B8%A5 + , http://ru.dbpedia.org/resource/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB + , http://nl.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://pt.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://fi.dbpedia.org/resource/Vokseli + , http://ca.dbpedia.org/resource/V%C3%B2xel + , http://lt.dbpedia.org/resource/Vokselis + , http://yago-knowledge.org/resource/Voxel + , https://global.dbpedia.org/id/4r5je + , http://ko.dbpedia.org/resource/%EB%B3%B5%EC%85%80 + , http://pl.dbpedia.org/resource/Woksel + , http://fa.dbpedia.org/resource/%D9%88%D8%A7%DA%A9%D8%B3%D9%84 + , http://es.dbpedia.org/resource/V%C3%B3xel + , http://sr.dbpedia.org/resource/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB + , http://bg.dbpedia.org/resource/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB + , http://it.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://cs.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://lv.dbpedia.org/resource/Vokselis + , http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C + , http://hr.dbpedia.org/resource/Voxel_grafika + , http://d-nb.info/gnd/4534766-9 + , http://az.dbpedia.org/resource/Voksel + , http://fr.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D9%81%D9%88%D9%83%D8%B3%D9%84 + , http://sv.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://tr.dbpedia.org/resource/Voxel + , http://dbpedia.org/resource/Voxel + , http://sk.dbpedia.org/resource/Voxel +
rdf:type http://dbpedia.org/class/yago/WikicatVideoGamesWithVoxelGraphics + , http://dbpedia.org/ontology/Software + , http://dbpedia.org/class/yago/PsychologicalFeature100023100 + , http://dbpedia.org/class/yago/YagoPermanentlyLocatedEntity + , http://dbpedia.org/class/yago/Diversion100426928 + , http://dbpedia.org/class/yago/Event100029378 + , http://dbpedia.org/class/yago/Abstraction100002137 + , http://dbpedia.org/class/yago/ComputerGame100458890 + , http://dbpedia.org/class/yago/Game100430606 + , http://dbpedia.org/class/yago/Activity100407535 + , http://dbpedia.org/class/yago/Act100030358 +
rdfs:comment Een voxel is een 'volume-element'. Het is Een voxel is een 'volume-element'. Het is het driedimensionale (3D) equivalent van een pixel (of: picture-element) en het kleinste te onderscheiden element van een 3D-object. De term voxel wordt meestal in de 3D-computergraphics gebruikt, maar vindt ook zijn toepassingen in de visualisatie en analyse van medische en wetenschappelijke gegevens. Zo wordt de term gebruikt in de radiologie, bij magnetische resonantie-beeldvorming, computertomografie, SPECT-scan of echografie.putertomografie, SPECT-scan of echografie. , Во́ксель (від англ. Volume та англ. pixel)Во́ксель (від англ. Volume та англ. pixel) — елемент простору, позначає значення певної величини в клітинках рівномірної просторової ґратки. Аналогічний пікселю, у двовимірних зображеннях (значенням величини в клітинах ґратки виступає колір). Вокселі традиційно використовуються для візуалізації та аналізу медичних та наукових даних. Окрім того, таку технологію використовують деякі прогресивні програми тривимірного моделювання, та комп'ютерні ігри, для генерації складного ландшафту (що містить арки та печери, які не можуть задаватись картою висот).и, які не можуть задаватись картою висот). , 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 나타낸다. 복셀이라는 용어는 부피 (volume)와 픽셀 (pixel)을 조합한 혼성어이다. 이것은 2차원 이미지 데이터가 픽셀로 표시되는 것에 대한 비유이다. 복셀은 의료 및 과학 데이터 시각화 및 분석에 자주 사용된다. 픽셀뿐만 아니라 복셀 자체는 공간의 좌표를 갖지 않지만 다른 복셀 군과의 위치 관계 (즉, 하나의 입체 이미지를 구성하는 데이터 구조의 각 위치)에서 짐작할 수 있다.하나의 입체 이미지를 구성하는 데이터 구조의 각 위치)에서 짐작할 수 있다. , Woksel (ang. volumetric picture element, wWoksel (ang. volumetric picture element, w skrócie voxel) – najmniejszy element przestrzeni w grafice trójwymiarowej, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej. Przy użyciu wokseli scenę przedstawia się jako trójwymiarową tablicę, na przykład 512×512×512 wokseli. W grach komputerowych, filmach animowanych 3D i tym podobnych zastosowaniach, od grafiki opartej na wokselach dużo bardziej popularna jest grafika oparta na siatce wielokątów. Powodem takiego stanu rzeczy jest fakt, że informacje o wewnętrznej strukturze tworzonych brył są w tych przypadkach całkowicie zbędne.ł są w tych przypadkach całkowicie zbędne. , Voxel (složenina anglických slov volumetriVoxel (složenina anglických slov volumetric, česky objemový, a element, neboli prvek) v počítačové grafice označuje částici objemu představující hodnotu v pravidelné mřížce třídimenzionálního (3D) prostoru. Jde vlastně o analogii k pixelu, který reprezentuje hodnotu v 2D mřížce. Voxely se používají nejčastěji při vizualizaci a analýze lékařských a vědeckých dat. Existují také objemové displeje, u kterých se udává rozlišení ve voxelech (např. 512×512×512 voxelů).ní ve voxelech (např. 512×512×512 voxelů). , 體素(英語:Voxel,或立體像素),是體積像素(Volume Pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用于、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。 如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來推敲,意即它們在構成單一張體積影像的資料結構中的位置。 , Un voxel (volumetric picture element) è unUn voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel bidimensionale (che rappresenta l'unità dell'area), e perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel. La grafica volumetrica è il settore della computer grafica che impiega il volume buffer per la rappresentazione delle scene e riguarda la sintesi, manipolazione, e il rendering di tali scene. La grafica volumetrica è la controparte tridimensionale della grafica raster.arte tridimensionale della grafica raster. , En voxel är en tredimensionell motsvarigheEn voxel är en tredimensionell motsvarighet till en pixel, ett volymelement. Voxlar kan inte som pixlar direkt representeras på en bildskärm. Fördelarna är i stället att kunna representera volymer inom datorgrafik på ett matematiskt förhållandevis enkelt sätt. Tekniken används till största delen för 3D-grafik inom medicinsk teknik, till exempel datortomografi, och andra vetenskaper. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. kan hjälpa till genom att lägga till den. , Voxel (zusammengesetzt aus dem englischen Voxel (zusammengesetzt aus dem englischen volume vox und el von elements) bezeichnet in der Computergrafik einen Gitterpunkt („Bild“punkt, Datenelement) in einem dreidimensionalen Gitter. Dies entspricht einem Pixel in einem 2D-Bild, einer Rastergrafik. Wie bei Pixeln wird bei Voxeln üblicherweise die Position nicht explizit gespeichert, sondern implizit aus der Position zu anderen Voxeln hergeleitet. Im Gegensatz dazu werden bei Punkten oder Polygonen die Positionen der Eckkoordinaten gespeichert. Eine direkte Konsequenz dieses Unterschiedes ist, dass man mit Polygonen eine 3D-Struktur mit viel leerem oder homogen gefülltem Raum effizient darstellen kann. Voxel hingegen sind gut bei der Repräsentation eines äquidistant gesampelten Raums, der nicht homogen gefüllt ist.lten Raums, der nicht homogen gefüllt ist. , Le voxel, mot-valise créé en contractant «Le voxel, mot-valise créé en contractant « volume » et « pixel » (ce dernier est lui-même une contraction de « picture » et « element »), est à la 3D ce que le pixel est à la 2D. Il stocke une information physique (couleur, densité, intensité, etc.) d'un point d'un volume sur un maillage régulier. Ses coordonnées spatiales, voire temporelles, ainsi que sa taille ou d'autres informations telles qu'une matière sont stockées parfois avec sa valeur, parfois en parallèle. Le voxel s'inscrit plus généralement dans des espaces matriciels bien que les espaces vectoriels lui soient favorables. Ses coordonnées spatiales peuvent être polaires.ordonnées spatiales peuvent être polaires. , Um voxel representa um valor em um gride rUm voxel representa um valor em um gride regular em um espaço tridimensional. O nome voxel é um portmanteau (neologismo com origem na mistura de palavras) de "volume" e "pixel". E pixel é uma combinação, na língua inglesa, das palavras "picture" e "element", ou seja, elemento da imagem. Como pixels em um bitmap, os voxels em si não têm normalmente posições (coordenadas) explicitamente codificadas junto aos seus valores. Pelo contrário, a posição de um voxel é deduzida com base em sua posição com relação a outros voxels. (Ex.: sua posição nos dados da estrutura que gera uma única imagem volumétrica). Em contraste com pixels e voxels, pontos e polígonos são muitas vezes representados explicitamente pelas coordenadas dos seus vértices. Uma consequência direta dessa diferença é que os polígonoa direta dessa diferença é que os polígono , In 3D computer graphics, a voxel representIn 3D computer graphics, a voxel represents a value on a regular grid in three-dimensional space. As with pixels in a 2D bitmap, voxels themselves do not typically have their position (i.e. coordinates) explicitly encoded with their values. Instead, rendering systems infer the position of a voxel based upon its position relative to other voxels (i.e., its position in the data structure that makes up a single volumetric image). One of the definitions is:umetric image). One of the definitions is: , El vóxel (del inglés volumetric pixel)​ es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D. , Во́ксел (в разговорной речи во́ксель, англВо́ксел (в разговорной речи во́ксель, англ. Voxel — образовано из слов: объёмный (англ. volumetric) и пиксель (англ. pixel)) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации. То есть в отличие от полигонов и пикселей, воксели — это истинный 3D кирпичик, а не 2D плоскость, которая «окружает» пустое 3D пространство.которая «окружает» пустое 3D пространство. , Un vòxel és un píxel volumètric. És la mínUn vòxel és un píxel volumètric. És la mínima part distingible d'una imatge en tres dimensions, per aconseguir mitjançant tres eixos, l'alçada, amplada i profunditat en les imatges 3D.La paraula anglesa voxel prové de les paraules angleses volume (vo) i pixel (xel).Cada vòxel representa el volum de l'objecte a un punt determinat. Com els píxels en un mapa de bits, els vòxels no tenen la seve posició (coordenades) explícitament codificada com els seus valors. Tanmateix, els sistemes de renderització infereixen la posició d'un vòxel segons la posició relativa d'altres vòxels. En contraposició a píxels i vòxels, els punts i els polígons acostumen a estar representats explícitament per les coordenades dels seus vèrtexs. Una conseqüència directa d'aquesta diferència és que els polígons poden reta diferència és que els polígons poden re , اَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxاَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxel) مأخوذ من الكلمتين Volumetric و Pixel أي عنصر حجمي، يمثل الفوكسل مكعب أو نقطة ذات لون معين في ، الفوكسل هو عنصر في كما البكسل هو عنصر في سطح ثنائي الأبعاد. الفوكسل عادة ما يستخدم في التمثيل التصويري ثلاثي الأبعاد والتحليل في الاستخدامات الطبية والعلمية. يتم عادة الحصول على المعلومات الثلاثة الأبعاد أما بماسح ثلاثي الأبعاد، ماسح السي تي (مسح مقطعي) (CT scan)، أو بواسطة الماسح المغناطيسي ام-آر-آی، المسح باستخدام موجات ما فوق الصوتية (اُلتراساوند - UltraSound) أو بواسطة النماذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب.اذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب. , ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(-1~1)を表す。「ボクセル」という用語は「体積 (volume)」と「ピクセル (pixel)」を組み合わせたかばん語である。これは、2次元画像データがピクセルで表されることのアナロジーである。ボクセルは、医療や科学データの可視化や解析によく使われる。は解像度をボクセルで表すこともある。例えば、512×512×512ボクセルといった表現である。 ピクセルと同様、ボクセル自体は空間内の座標を持たないが、他のボクセル群との位置関係(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。
rdfs:label Voxel , Vòxel , Woksel , Воксел , 體素 , Воксель , Vóxel , فوكسل , ボクセル , 복셀
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/CraftStudio + http://dbpedia.org/ontology/genre
http://dbpedia.org/resource/Voxels + , http://dbpedia.org/resource/3D_Pixel + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_renderer + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/Valve_Corporation + , http://dbpedia.org/resource/Field_of_view + , http://dbpedia.org/resource/ZBrush + , http://dbpedia.org/resource/Synthetic-aperture_radar + , http://dbpedia.org/resource/Photoswitch + , http://dbpedia.org/resource/PET-MRI + , http://dbpedia.org/resource/Diffusion_MRI + , http://dbpedia.org/resource/Magnetic_resonance_microscopy + , http://dbpedia.org/resource/Physics_of_magnetic_resonance_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Steady-state_free_precession_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Compressed_sensing + , http://dbpedia.org/resource/Array_DBMS + , http://dbpedia.org/resource/Point_distribution_model + , http://dbpedia.org/resource/Resogun + , http://dbpedia.org/resource/Scientific_visualization + , http://dbpedia.org/resource/Summed-area_table + , http://dbpedia.org/resource/Stereoscopy + , http://dbpedia.org/resource/Texture_mapping + , http://dbpedia.org/resource/3D_modeling + , http://dbpedia.org/resource/Banjo-Pilot + , http://dbpedia.org/resource/List_of_game_engines + , http://dbpedia.org/resource/Moose_Life + , http://dbpedia.org/resource/Blade_Runner_%281997_video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Blood_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Bloom_%28mod%29 + , http://dbpedia.org/resource/Delta_Force:_Land_Warrior + , http://dbpedia.org/resource/Delta_Force_2 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_video_game_crowdfunding_projects + , http://dbpedia.org/resource/Cube_World + , http://dbpedia.org/resource/Vox_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Development_of_No_Man%27s_Sky + , http://dbpedia.org/resource/Second_Reality + , http://dbpedia.org/resource/Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun + , http://dbpedia.org/resource/Running_with_Rifles + , http://dbpedia.org/resource/SWIV_3D + , http://dbpedia.org/resource/Cloudpunk + , http://dbpedia.org/resource/StarForge + , http://dbpedia.org/resource/Panta_Rhei_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Starbase_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/CONN_%28functional_connectivity_toolbox%29 + , http://dbpedia.org/resource/Trove_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Dual_Universe + , http://dbpedia.org/resource/Miner_Wars_2081 + , http://dbpedia.org/resource/Nintendo_mobile_games + , http://dbpedia.org/resource/3D_Slicer + , http://dbpedia.org/resource/7_Days_to_Die + , http://dbpedia.org/resource/Amok_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/FortressCraft + , http://dbpedia.org/resource/Outcast_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Hexplore + , http://dbpedia.org/resource/Armored_Fist_3 + , http://dbpedia.org/resource/Dominion:_Storm_Over_Gift_3 + , http://dbpedia.org/resource/Id_Tech_6 + , http://dbpedia.org/resource/Minetest + , http://dbpedia.org/resource/Shadow_Warrior_%281997_video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Touryst + , http://dbpedia.org/resource/Volumetric_display + , http://dbpedia.org/resource/Graph_cut_optimization + , http://dbpedia.org/resource/Level_set_%28data_structures%29 + , http://dbpedia.org/resource/Michael_Hansmeyer + , http://dbpedia.org/resource/Low_poly + , http://dbpedia.org/resource/ATV:_Quad_Frenzy + , http://dbpedia.org/resource/Nex_Machina + , http://dbpedia.org/resource/Ken_Silverman + , http://dbpedia.org/resource/MRI_sequence + , http://dbpedia.org/resource/Solid_modeling + , http://dbpedia.org/resource/Geomagic + , http://dbpedia.org/resource/Computer_representation_of_surfaces + , http://dbpedia.org/resource/3D_Content_Retrieval + , http://dbpedia.org/resource/3D_scanning + , http://dbpedia.org/resource/Coverage_data + , http://dbpedia.org/resource/Voxel-based_morphometry + , http://dbpedia.org/resource/Multiphoton_lithography + , http://dbpedia.org/resource/Image_Cytometry_Standard + , http://dbpedia.org/resource/Giant-cell_tumor_of_bone + , http://dbpedia.org/resource/Tractography + , http://dbpedia.org/resource/Brain_mapping + , http://dbpedia.org/resource/Functional_magnetic_resonance_spectroscopy_of_the_brain + , http://dbpedia.org/resource/Parieto-frontal_integration_theory + , http://dbpedia.org/resource/Magnetic_resonance_neurography + , http://dbpedia.org/resource/Dose-fractionation_theorem + , http://dbpedia.org/resource/S%C3%A1zavafest + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Robinson%27s_Requiem + , http://dbpedia.org/resource/Clone_Drone_in_the_Danger_Zone + , http://dbpedia.org/resource/Space_Engineers + , http://dbpedia.org/resource/Volume_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Rockworks + , http://dbpedia.org/resource/Brain_morphometry + , http://dbpedia.org/resource/Functionally_graded_material + , http://dbpedia.org/resource/Geosoft + , http://dbpedia.org/resource/Optical_flow + , http://dbpedia.org/resource/Software_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Signed_distance_function + , http://dbpedia.org/resource/Computational_photography + , http://dbpedia.org/resource/CCP4_%28file_format%29 + , http://dbpedia.org/resource/OpenVDB + , http://dbpedia.org/resource/Demo_effect + , http://dbpedia.org/resource/Perfusion_MRI + , http://dbpedia.org/resource/Raster_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Boolean_algebra + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/MapleStory_2 + , http://dbpedia.org/resource/Riot_Games + , http://dbpedia.org/resource/Blade_Runner_%28franchise%29 + , http://dbpedia.org/resource/Computational_human_phantom + , http://dbpedia.org/resource/Cone_beam_computed_tomography + , http://dbpedia.org/resource/Organic_user_interface + , http://dbpedia.org/resource/Bloom_%28shader_effect%29 + , http://dbpedia.org/resource/Keen_Software_House + , http://dbpedia.org/resource/Medieval_Engineers + , http://dbpedia.org/resource/Sampling_%28signal_processing%29 + , http://dbpedia.org/resource/3D_Dot_Game_Heroes + , http://dbpedia.org/resource/Teardown_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Phil_Fish + , http://dbpedia.org/resource/Pok%C3%A9mon_Quest + , http://dbpedia.org/resource/Data_model_%28GIS%29 + , http://dbpedia.org/resource/CraftStudio + , http://dbpedia.org/resource/The_Tomorrow_Children + , http://dbpedia.org/resource/Heightmap + , http://dbpedia.org/resource/Pixels_%282010_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_computer_graphics_and_descriptive_geometry_topics + , http://dbpedia.org/resource/Vector-based_graphical_user_interface + , http://dbpedia.org/resource/3D-Coat + , http://dbpedia.org/resource/Analysis_of_Functional_NeuroImages + , http://dbpedia.org/resource/Lemon_%28developer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Pixel + , http://dbpedia.org/resource/Maximum_intensity_projection + , http://dbpedia.org/resource/Voxel + , http://dbpedia.org/resource/Isotropy + , http://dbpedia.org/resource/Map_algebra + , http://dbpedia.org/resource/The_Time_%28Dirty_Bit%29 + , http://dbpedia.org/resource/Geophysical_survey + , http://dbpedia.org/resource/3D_optical_data_storage + , http://dbpedia.org/resource/Analyze_%28imaging_software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Hytale + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Atari_Jaguar_homebrew_games + , http://dbpedia.org/resource/Ray_tracing_%28graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Point_cloud + , http://dbpedia.org/resource/Acoustic_angiography + , http://dbpedia.org/resource/Motion_capture + , http://dbpedia.org/resource/Comanche_%28video_game_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/Photo-consistency + , http://dbpedia.org/resource/CT_scan + , http://dbpedia.org/resource/Affective_neuroscience + , http://dbpedia.org/resource/Functional_magnetic_resonance_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Cubic_honeycomb + , http://dbpedia.org/resource/Bob_Sabiston + , http://dbpedia.org/resource/Volume_ray_casting + , http://dbpedia.org/resource/Blade_Runner + , http://dbpedia.org/resource/Geologic_modelling + , http://dbpedia.org/resource/Seed-based_d_mapping + , http://dbpedia.org/resource/Statistical_parametric_mapping + , http://dbpedia.org/resource/Pixels_%282015_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Sea_Legends + , http://dbpedia.org/resource/Pixel_%28webcomic%29 + , http://dbpedia.org/resource/Caustic_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Noesis_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/3D_display + , http://dbpedia.org/resource/ShapeJS + , http://dbpedia.org/resource/Galinstan + , http://dbpedia.org/resource/Richard_Frackowiak + , http://dbpedia.org/resource/Spectral_shape_analysis + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_Bridge + , http://dbpedia.org/resource/MRC_%28file_format%29 + , http://dbpedia.org/resource/STL_%28file_format%29 + , http://dbpedia.org/resource/Computer-aided_engineering + , http://dbpedia.org/resource/Build_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Bresenham%27s_line_algorithm + , http://dbpedia.org/resource/Voxel-Man + , http://dbpedia.org/resource/Medical_image_computing + , http://dbpedia.org/resource/Functional_integration_%28neurobiology%29 + , http://dbpedia.org/resource/Resting_state_fMRI + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_Space + , http://dbpedia.org/resource/Euclideon + , http://dbpedia.org/resource/Octree + , http://dbpedia.org/resource/PET-CT + , http://dbpedia.org/resource/Stormworks:_Build_and_Rescue + , http://dbpedia.org/resource/Anatomography + , http://dbpedia.org/resource/Isosurface + , http://dbpedia.org/resource/Procedural_generation + , http://dbpedia.org/resource/Brain-reading + , http://dbpedia.org/resource/Raymond_Damadian + , http://dbpedia.org/resource/Digital_sculpting + , http://dbpedia.org/resource/Sparse_voxel_octree + , http://dbpedia.org/resource/3D_printing + , http://dbpedia.org/resource/Herculaneum_papyri + , http://dbpedia.org/resource/Tomography + , http://dbpedia.org/resource/Worms_%28series%29 + , http://dbpedia.org/resource/Video_game_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Sandbox_game + , http://dbpedia.org/resource/Ace_of_Spades_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Texel_%28graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Minecraft_%28franchise%29 + , http://dbpedia.org/resource/John_Robert_Anderson_%28psychologist%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_portmanteaus + , http://dbpedia.org/resource/Multispectral_optoacoustic_tomography + , http://dbpedia.org/resource/Lambert_W_function + , http://dbpedia.org/resource/Phase_Zero + , http://dbpedia.org/resource/StarMade + , http://dbpedia.org/resource/Hakoniwa_Company_Works + , http://dbpedia.org/resource/Creativerse + , http://dbpedia.org/resource/Light_field_microscopy + , http://dbpedia.org/resource/Hounsfield_scale + , http://dbpedia.org/resource/Marching_cubes + , http://dbpedia.org/resource/Dose-volume_histogram + , http://dbpedia.org/resource/NeuronStudio + , http://dbpedia.org/resource/Plane_partition + , http://dbpedia.org/resource/Digital_Morse_theory + , http://dbpedia.org/resource/Phase_contrast_magnetic_resonance_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Photoacoustic_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Synthetic_MRI + , http://dbpedia.org/resource/Voxels + , http://dbpedia.org/resource/Resel + , http://dbpedia.org/resource/3D_reconstruction + , http://dbpedia.org/resource/Angela_Y._Wu + , http://dbpedia.org/resource/Proton_computed_tomography + , http://dbpedia.org/resource/Physical_oncology + , http://dbpedia.org/resource/Partial_volume_%28imaging%29 + , http://dbpedia.org/resource/Standard_Uptake_Fraction + , http://dbpedia.org/resource/3D_Pixel + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_renderer + , http://dbpedia.org/resource/Voxel_rendering + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Voxel + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.