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BrookGPU fue desarrollado por la Universid … BrookGPU fue desarrollado por la Universidad de Stanford, es un grupo de compiladores y aplicaciones basadas en el lenguaje Brook para utilizar con unidades de procesamiento gráfico (GPU). la programación con unidades GPU es continuamente abreviada con el nombre de General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU). Para usar este programa es necesario una unidad de procesamiento gráfico (GPU) tipo ATI, NVIDIA o Gráficos integrados Intel, capaces de soportar gran paralelismo.BrookGPU compila programas escritos en Brook, una extensión de ANSI C diseñado para incorporar computación de datos paralelos y aritméticos con un eficaz y familiar lenguaje. respecto al modelo general de programación, por flujo de datos tipo por Stream, ofrece 2 grandes ventajas respecto a estos:
* Paralelismo de datos: permite al programador especificar cómo realizar las mismas operaciones en paralelo sobre diferentes datos.
* Intensidad aritmética: le da a los programadores el poder para minimizar la comunicación global de las operaciones y maximizar la comunicación local de las mismas Muchos de los progresos en este lenguaje se han visto en el proyecto de computación distributiva Folding@home, además con el fin de expandir las nuevas técnicas GPGPU, viene bajo licencia GPL, y así abrir las puertas a nuevos programadores de Direct3D, OpenGL o hasta Close to Metal sin dejar los detalles implementados en estos dichos lenguajes.[cita requerida]
* Datos: Q4354155guajes.[cita requerida]
* Datos: Q4354155
, The Brook programming language and its imp … The Brook programming language and its implementation BrookGPU were early and influential attempts to enable general-purpose computing on graphics processing units.Brook, developed at Stanford University graphics group, was a compiler and runtime implementation of a stream programming language targeting modern, highly parallel GPUs such as those found on ATI or Nvidia graphics cards. BrookGPU compiled programs written using the Brook stream programming language, which is a variant of ANSI C. It could target OpenGL v1.3+, DirectX v9+ or AMD's Close to Metal for the computational backend and ran on both Microsoft Windows and Linux. For debugging, BrookGPU could also simulate a virtual graphics card on the CPU.mulate a virtual graphics card on the CPU.
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The Brook programming language and its imp … The Brook programming language and its implementation BrookGPU were early and influential attempts to enable general-purpose computing on graphics processing units.Brook, developed at Stanford University graphics group, was a compiler and runtime implementation of a stream programming language targeting modern, highly parallel GPUs such as those found on ATI or Nvidia graphics cards.ose found on ATI or Nvidia graphics cards.
, BrookGPU fue desarrollado por la Universid … BrookGPU fue desarrollado por la Universidad de Stanford, es un grupo de compiladores y aplicaciones basadas en el lenguaje Brook para utilizar con unidades de procesamiento gráfico (GPU). la programación con unidades GPU es continuamente abreviada con el nombre de General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU). Para usar este programa es necesario una unidad de procesamiento gráfico (GPU) tipo ATI, NVIDIA o Gráficos integrados Intel, capaces de soportar gran paralelismo.BrookGPU compila programas escritos en Brook, una extensión de ANSI C diseñado para incorporar computación de datos paralelos y aritméticos con un eficaz y familiar lenguaje. respecto al modelo general de programación, por flujo de datos tipo por Stream, ofrece 2 grandes ventajas respecto a estos:frece 2 grandes ventajas respecto a estos:
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