Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://es.dbpedia.org/resource/Doom Engine
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://es.dbpedia.org/resource/Doom_Engine
http://dbpedia.org/ontology/abstract Doom Engine o id Tech 1, es el motor gráfiDoom Engine o id Tech 1, es el motor gráfico que id Software uso para sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado por Hexen, Heretic, y , y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Michael Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para después ser portado a otras consolas y sistemas operativos. El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997 bajo una licencia que garantiza los derechos de uso del motor mientras no sea para uso comercial, y fue relanzado bajo la licencia GNU en 1999. Las versiones de Doom no oficiales que han sido creados desde entonces ha permitido que el juego corra en sistemas operativos que antaño no eran soportados e incluso mejorando la funcionalidad del motor y agregando en algunas conversiones nuevas características. No es un verdadero motor "3D", ya que no es posible mirar hacia arriba y hacia abajo adecuadamente, y 2 sectores no pueden ser traslapados, pero es un elegante sistema que permite renderizado en pseudo-3D. En su tiempo Doom fue revolucionario en su habilidad de proveer un ambiente 3D rápido por mapeado de texturas. Una disposición simple mostrando como Doom representa los niveles internamente. Doom representa los niveles internamente.
http://dbpedia.org/ontology/author http://es.dbpedia.org/resource/Id_Software +
http://dbpedia.org/ontology/programmingLanguage http://es.dbpedia.org/resource/C_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29 + , http://es.dbpedia.org/resource/Lenguaje_ensamblador +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink https://web.archive.org/web/20040224122359/http:/www.3ddownloads.com/showfile.php3%3Ffile_id=7430 + , http://www.faqs.org/faqs/graphics/bsptree-faq/ + , http://glbsp.sourceforge.net/specs.php + , https://web.archive.org/web/20070214065643/http:/www.doomwadstation.com/doom_reviews/utility.html +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 813990
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 13608
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 118778780
http://es.dbpedia.org/property/autor http://es.dbpedia.org/resource/Id_Software +
http://es.dbpedia.org/property/lenguajeProgramación http://es.dbpedia.org/resource/Lenguaje_ensamblador + , http://es.dbpedia.org/resource/C_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29 +
http://es.dbpedia.org/property/modeloDesarrollo http://es.dbpedia.org/resource/Motor_de_videojuego +
http://es.dbpedia.org/property/nombre Doom Engine
http://purl.org/dc/terms/subject http://es.dbpedia.org/resource/Categor%C3%ADa:Doom + , http://es.dbpedia.org/resource/Categor%C3%ADa:Motores_de_videojuegos + , http://es.dbpedia.org/resource/Categor%C3%ADa:Software_escrito_en_ensamblador +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://es.wikipedia.org/wiki/Doom_Engine?oldid=118778780&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://es.wikipedia.org/wiki/Doom_Engine +
http://xmlns.com/foaf/0.1/name Doom Engine
owl:sameAs http://rdf.freebase.com/ns/m.023km7 + , http://es.dbpedia.org/resource/Doom_Engine +
rdf:type http://dbpedia.org/ontology/Software + , http://www.wikidata.org/entity/Q7397 + , http://schema.org/CreativeWork + , http://www.wikidata.org/entity/Q386724 + , http://dbpedia.org/ontology/Work +
rdfs:comment Doom Engine o id Tech 1, es el motor gráfiDoom Engine o id Tech 1, es el motor gráfico que id Software uso para sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado por Hexen, Heretic, y , y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Michael Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para después ser portado a otras consolas y sistemas operativos. Una disposición simple mostrando como Doom representa los niveles internamente. Doom representa los niveles internamente.
rdfs:label Doom Engine
hide properties that link here 
http://es.dbpedia.org/resource/Grezzo_2 + , http://es.dbpedia.org/resource/Sonic_Robo_Blast_2 + , http://es.dbpedia.org/resource/Chex_Quest + , http://es.dbpedia.org/resource/Doom_%28videojuego_de_1993%29 + , http://es.dbpedia.org/resource/Final_Doom + http://dbpedia.org/ontology/gameEngine
http://es.dbpedia.org/resource/Doom_engine + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://es.dbpedia.org/resource/Grezzo_2 + , http://es.dbpedia.org/resource/Sonic_Robo_Blast_2 + , http://es.dbpedia.org/resource/Doom_II + , http://es.dbpedia.org/resource/Chex_Quest + , http://es.dbpedia.org/resource/Doom_%28videojuego_de_1993%29 + http://es.dbpedia.org/property/motor
http://es.dbpedia.org/resource/Id_Tech_2 + http://es.dbpedia.org/property/predecesor
http://es.wikipedia.org/wiki/Doom_Engine + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Doom_engine + , http://es.dbpedia.org/resource/Doom_Engine + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.