Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Physically based rendering
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Physically_based_rendering
http://dbpedia.org/ontology/abstract Renderização baseada em física (em inglês,Renderização baseada em física (em inglês, physically based rendering, ou PBR) é um modelo de sombreamento em computação gráfica que busca renderizar gráficos de uma forma que modele com mais precisão o fluxo de luz no mundo real. Muitas pipelines de PBR (embora não todas) têm a simulação precisa de fotorealismo como seu objetivo, muitas vezes em tempo real de computação. A fotogrametria pode ser usada para ajudar a descobrir e codificar propriedades ópticas dos materiais mais precisamente.s ópticas dos materiais mais precisamente. , Физически корректный рендеринг (англ. PhysФизически корректный рендеринг (англ. Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.пользоваться для реализации принципов PBR. , La renderització basada en la física, PhysLa renderització basada en la física, Physically Based Rendering (PBR), és un conjunt de mètodes per a definir materials i renderitzar-los. Aquests tenen en comú que es caracteritzen per la precisió en què se simula la interacció de la llum amb els materials. Alhora que han deixat enrere antigues maneres de renderitzar. Amb PBR, s'aconsegueixen resultats foto-realistes, incloent-hi la representació de materials difícils de representar com els vidres. Independentment de la tipologia d'il·luminació de l'escena, s'aconsegueixen resultats acurats i versemblants. El concepte també és conegut com a Physically Based Shading (PBS). Depenent de l'aspecte del flux de treball en què es posa èmfasi es fa servir una expressió o l'altra, PBS per a la definició dels materials PBR es refereix a la renderització i la il·luminació.reix a la renderització i la il·luminació. , Physically Based Rendering (PBR), auch PhyPhysically Based Rendering (PBR), auch Physically Based Shading, ist eine Technik zur Erzeugung fotorealistischer 3D-Grafiken. Die Interaktion von Lichtstrahlen mit Oberflächen erfolgt nach physikalischen Prinzipien. Genauer gesagt erfolgt eine physikalisch plausible Annäherung, um Rechenzeit zu sparen. Die Reflexionseigenschaften werden basierend auf einer Mikrofacetten-Theorie berechnet.auf einer Mikrofacetten-Theorie berechnet. , Rendering bazujący na fizyce (ang. PhysicaRendering bazujący na fizyce (ang. Physically Based Rendering, PBR) – model cieniowania, którego celem jest stworzenie bardziej realistycznego oświetlenia otoczenia poprzez zamodelowanie interakcji światła z powierzchnią. W tym celu wykorzystuje się optykę i rzeczywiste właściwości materiałów. PBR nie jest jednolitym standardem, a zbiorem wytycznych. Do zalet renderingu bazującego na fizyce należą: * ograniczenie „zgadywania” przez artystę parametrów materiałów, które sprawią, że tekstura będzie wyglądać realistycznie; * materiały pasują do każdego otoczenia bez potrzeby dopasowywania ich, * ułatwiają jednoczesne tworzenie przez wielu artystów spójnych i pasujących do siebie materiałów. Na PBR składają się zazwyczaj: * odbicia zwierciadlane (ang. specular reflection), * (ang. diffuse refraction), * zasada zachowania energii, * (inaczej efekt Fresnela lub warunek Fresnela), * przezroczystość i , * metaliczność, * . Model ten jest powszechnie używany w grach komputerowych powstałych po siódmej generacji gier komputerowych. Dostępny jest na silnikach graficznych takich jak: CryEngine, , Fox Engine, Frostbite, Unity i Unreal Engine 4 oraz w programach do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji takich jak: 3ds Max, Blender oraz Maya.ji takich jak: 3ds Max, Blender oraz Maya. , Le terme rendu physique réaliste (en anglaLe terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel. Le rendu physique réaliste a pour but de donner aux objets virtuels une apparence proche de celle qu'ils auraient en réalité, et de baser le rendu des matériaux sur un nombre réduit de propriétés physiques qui sont peu interdépendantes, pour simplifier le travail des infographistes. L'albédo, la rugosité, et le caractère métallique sont des propriétés de matériau souvent utilisées pour ce type de rendu. Le rendu physique réaliste n'est pas uniquement utilisé pour les rendus photoréalistes et peut se prêter à des styles plus fantaisistes, en témoigne son utilisation dans le film Les mondes de Ralph. Le nom vient d'un livre de Matt Pharr, Wenzel Jakob, et Greg Humphreys datant de 2004, et pour lequel ils ont reçu un Oscar scientifique et technique de 2013. Ce système est à l'origine utilisé dans le monde des films d'animation, mais il est devenu accessible pour une utilisation en 3D temps réel par la suite. On le retrouve alors dans le moteur de rendu de certains moteurs de jeu vidéo, et, par conséquent, dans les nombreux jeux vidéo 3D qui ont été conçus avec.eux jeux vidéo 3D qui ont été conçus avec. , Physically based rendering (PBR) is a compPhysically based rendering (PBR) is a computer graphics approach that seeks to render images in a way that models the flow of light in the real world. Many PBR pipelines aim to achieve photorealism. Feasible and quick approximations of the bidirectional reflectance distribution function and rendering equation are of mathematical importance in this field. Photogrammetry may be used to help discover and encode accurate optical properties of materials. Shaders may be used to implement PBR principles.s may be used to implement PBR principles. , 물리 기반 렌더링(physically based rendering, PBR)은 컴퓨터 그래픽스에서 실제 세계의 빛의 흐름을 더 정확하게 모델링하는 방식으로 그래픽스의 렌더링을 추구하는 모델이다.
http://dbpedia.org/ontology/thumbnail http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physically_Based_Rendering_Sample_2.png?width=300 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 52274874
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 8867
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1120370732
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Fresnel_equations + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Webots + , http://dbpedia.org/resource/Microstation + , http://dbpedia.org/resource/Moon + , http://dbpedia.org/resource/Volume_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Approximation + , http://dbpedia.org/resource/Translucency + , http://dbpedia.org/resource/Minecraft + , http://dbpedia.org/resource/Houdini_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Depth_of_field + , http://dbpedia.org/resource/Godot_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Unigine + , http://dbpedia.org/resource/Subsurface_scattering + , http://dbpedia.org/resource/Stride_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/OGRE + , http://dbpedia.org/resource/Pat_Hanrahan + , http://dbpedia.org/resource/Elevation + , http://dbpedia.org/resource/Bidirectional_reflectance_distribution_function + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Optics + , http://dbpedia.org/resource/3ds_Max + , http://dbpedia.org/resource/Concrete + , http://dbpedia.org/resource/File:Physically_Based_Rendering_Sample_2.png + , http://dbpedia.org/resource/Surface + , http://dbpedia.org/resource/Metal + , http://dbpedia.org/resource/Photorealism + , http://dbpedia.org/resource/Fog + , http://dbpedia.org/resource/Haze + , http://dbpedia.org/resource/Gonioreflectometer + , http://dbpedia.org/resource/Shader + , http://dbpedia.org/resource/Liquid + , http://dbpedia.org/resource/Diffuse_reflection + , http://dbpedia.org/resource/Aerosol + , http://dbpedia.org/resource/Rhinoceros_3D + , http://dbpedia.org/resource/Atmosphere + , http://dbpedia.org/resource/Sky + , http://dbpedia.org/resource/Roblox_Studio + , http://dbpedia.org/resource/Non-photorealistic_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Unreal_Engine + , http://dbpedia.org/resource/BRDF + , http://dbpedia.org/resource/Shading_language + , http://dbpedia.org/resource/Graphical_user_interface + , http://dbpedia.org/resource/O3DE + , http://dbpedia.org/resource/Participating_media + , http://dbpedia.org/resource/Brikl + , http://dbpedia.org/resource/Unity_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/HLSL + , http://dbpedia.org/resource/File:Physically_Based_Rendering_Sample_1.png + , http://dbpedia.org/resource/Academy_Award + , http://dbpedia.org/resource/Metallic_color + , http://dbpedia.org/resource/Specular_highlight + , http://dbpedia.org/resource/Night + , http://dbpedia.org/resource/Blender_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Specular_highlights + , http://dbpedia.org/resource/Sketchfab + , http://dbpedia.org/resource/Light_scattering + , http://dbpedia.org/resource/Curve_fitting + , http://dbpedia.org/resource/Babylon.js + , http://dbpedia.org/resource/Autodesk_Maya + , http://dbpedia.org/resource/3D_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Lens_%28optics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Reflection_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Three.js + , http://dbpedia.org/resource/GLSL + , http://dbpedia.org/resource/Precipitation + , http://dbpedia.org/resource/Sun + , http://dbpedia.org/resource/Albedo + , http://dbpedia.org/resource/Angle_of_view + , http://dbpedia.org/resource/Conservation_of_energy + , http://dbpedia.org/resource/Daytime + , http://dbpedia.org/resource/Cloud + , http://dbpedia.org/resource/Special_effects + , http://dbpedia.org/resource/Rendering_equation + , http://dbpedia.org/resource/Cornell_University + , http://dbpedia.org/resource/CryEngine + , http://dbpedia.org/resource/Cinema_4D + , http://dbpedia.org/resource/Gloss_%28optics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Ambient_occlusion + , http://dbpedia.org/resource/JMonkey_Engine + , http://dbpedia.org/resource/E-on_Vue + , http://dbpedia.org/resource/Photogrammetry + , http://dbpedia.org/resource/Enscape + , http://dbpedia.org/resource/Reflectivity + , http://dbpedia.org/resource/Matt_Pharr + , http://dbpedia.org/resource/Caustic_%28optics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Weather +
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_graphics +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering?oldid=1120370732&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/depiction http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physically_Based_Rendering_Sample_1.png + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physically_Based_Rendering_Sample_2.png +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering +
owl:sameAs http://pl.dbpedia.org/resource/Rendering_bazuj%C4%85cy_na_fizyce + , https://global.dbpedia.org/id/2e5pp + , http://pt.dbpedia.org/resource/Renderiza%C3%A7%C3%A3o_baseada_em_f%C3%ADsica + , http://fi.dbpedia.org/resource/Fysiikkaperusteinen_render%C3%B6inti + , http://ca.dbpedia.org/resource/Physically_Based_Rendering + , http://www.wikidata.org/entity/Q28456226 + , http://dbpedia.org/resource/Physically_based_rendering + , http://fr.dbpedia.org/resource/Rendu_physique_r%C3%A9aliste + , http://tr.dbpedia.org/resource/Fizeksel_tabanl%C4%B1_i%C5%9Fleme + , http://de.dbpedia.org/resource/Physically_Based_Rendering + , http://ko.dbpedia.org/resource/%EB%AC%BC%EB%A6%AC_%EA%B8%B0%EB%B0%98_%EB%A0%8C%EB%8D%94%EB%A7%81 + , http://ru.dbpedia.org/resource/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3 +
rdfs:comment Physically Based Rendering (PBR), auch PhyPhysically Based Rendering (PBR), auch Physically Based Shading, ist eine Technik zur Erzeugung fotorealistischer 3D-Grafiken. Die Interaktion von Lichtstrahlen mit Oberflächen erfolgt nach physikalischen Prinzipien. Genauer gesagt erfolgt eine physikalisch plausible Annäherung, um Rechenzeit zu sparen. Die Reflexionseigenschaften werden basierend auf einer Mikrofacetten-Theorie berechnet.auf einer Mikrofacetten-Theorie berechnet. , Физически корректный рендеринг (англ. PhysФизически корректный рендеринг (англ. Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.пользоваться для реализации принципов PBR. , Rendering bazujący na fizyce (ang. PhysicaRendering bazujący na fizyce (ang. Physically Based Rendering, PBR) – model cieniowania, którego celem jest stworzenie bardziej realistycznego oświetlenia otoczenia poprzez zamodelowanie interakcji światła z powierzchnią. W tym celu wykorzystuje się optykę i rzeczywiste właściwości materiałów. PBR nie jest jednolitym standardem, a zbiorem wytycznych. Do zalet renderingu bazującego na fizyce należą: Na PBR składają się zazwyczaj:yce należą: Na PBR składają się zazwyczaj: , Le terme rendu physique réaliste (en anglaLe terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel. Le rendu physique réaliste a pour but de donner aux objets virtuels une apparence proche de celle qu'ils auraient en réalité, et de baser le rendu des matériaux sur un nombre réduit de propriétés physiques qui sont peu interdépendantes, pour simplifier le travail des infographistes. L'albédo, la rugosité, et le caractère métallique sont des propriétés de matériau souvent utilisées pour ce type de rendu. Le rendu physique réaliste n'est pas uniquement utilisé pour les rendus photoréalistes et peut se prêter à des styles plus fantaisistes, en témoigne son utilisaplus fantaisistes, en témoigne son utilisa , La renderització basada en la física, PhysLa renderització basada en la física, Physically Based Rendering (PBR), és un conjunt de mètodes per a definir materials i renderitzar-los. Aquests tenen en comú que es caracteritzen per la precisió en què se simula la interacció de la llum amb els materials. Alhora que han deixat enrere antigues maneres de renderitzar. Amb PBR, s'aconsegueixen resultats foto-realistes, incloent-hi la representació de materials difícils de representar com els vidres. Independentment de la tipologia d'il·luminació de l'escena, s'aconsegueixen resultats acurats i versemblants.egueixen resultats acurats i versemblants. , Renderização baseada em física (em inglês,Renderização baseada em física (em inglês, physically based rendering, ou PBR) é um modelo de sombreamento em computação gráfica que busca renderizar gráficos de uma forma que modele com mais precisão o fluxo de luz no mundo real. Muitas pipelines de PBR (embora não todas) têm a simulação precisa de fotorealismo como seu objetivo, muitas vezes em tempo real de computação. A fotogrametria pode ser usada para ajudar a descobrir e codificar propriedades ópticas dos materiais mais precisamente.s ópticas dos materiais mais precisamente. , Physically based rendering (PBR) is a compPhysically based rendering (PBR) is a computer graphics approach that seeks to render images in a way that models the flow of light in the real world. Many PBR pipelines aim to achieve photorealism. Feasible and quick approximations of the bidirectional reflectance distribution function and rendering equation are of mathematical importance in this field. Photogrammetry may be used to help discover and encode accurate optical properties of materials. Shaders may be used to implement PBR principles.s may be used to implement PBR principles. , 물리 기반 렌더링(physically based rendering, PBR)은 컴퓨터 그래픽스에서 실제 세계의 빛의 흐름을 더 정확하게 모델링하는 방식으로 그래픽스의 렌더링을 추구하는 모델이다.
rdfs:label Physically Based Rendering , Physically based rendering , Rendering bazujący na fizyce , Rendu physique réaliste , Физически корректный рендеринг , 물리 기반 렌더링 , Renderização baseada em física
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Render + , http://dbpedia.org/resource/PBR + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageDisambiguates
http://dbpedia.org/resource/Physically-based_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Physically-based_shading + , http://dbpedia.org/resource/Physically_accurate_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Physically_Based_Rendering + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/Blender_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Autodesk_3ds_Max + , http://dbpedia.org/resource/Pat_Hanrahan + , http://dbpedia.org/resource/Rockstar_Advanced_Game_Engine + , http://dbpedia.org/resource/Mobius_Final_Fantasy + , http://dbpedia.org/resource/LuxCoreRender + , http://dbpedia.org/resource/Panta_Rhei_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Autodesk_Arnold + , http://dbpedia.org/resource/SuperTuxKart + , http://dbpedia.org/resource/Digital_Combat_Simulator + , http://dbpedia.org/resource/Id_Tech_6 + , http://dbpedia.org/resource/Id_Tech_7 + , http://dbpedia.org/resource/Facebook_3D_Posts + , http://dbpedia.org/resource/Godot_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Stride_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Augustin-Jean_Fresnel + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Specular_highlight + , http://dbpedia.org/resource/Matt_Pharr + , http://dbpedia.org/resource/Minecraft + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Tom_Clancy%27s_Rainbow_Six_Siege + , http://dbpedia.org/resource/Titanfall_2 + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics_%28computer_science%29 + , http://dbpedia.org/resource/Heightmap + , http://dbpedia.org/resource/3D-Coat + , http://dbpedia.org/resource/Creation_Engine + , http://dbpedia.org/resource/Photogrammetry + , http://dbpedia.org/resource/Open_Shading_Language + , http://dbpedia.org/resource/Shading_language + , http://dbpedia.org/resource/LPDDR + , http://dbpedia.org/resource/Rendering_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/MoltenVK + , http://dbpedia.org/resource/Caustic_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Noesis_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Stellaris_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_common_shading_algorithms + , http://dbpedia.org/resource/Open_Cascade_Technology + , http://dbpedia.org/resource/Verge3D + , http://dbpedia.org/resource/Render + , http://dbpedia.org/resource/CyberConnect2 + , http://dbpedia.org/resource/Sony_Pictures_Imageworks + , http://dbpedia.org/resource/Sketchfab + , http://dbpedia.org/resource/GlTF + , http://dbpedia.org/resource/Babylon.js + , http://dbpedia.org/resource/PBR + , http://dbpedia.org/resource/Skinning + , http://dbpedia.org/resource/Arion_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Unbiased_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Caustic_%28optics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Physically-based_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Physically-based_shading + , http://dbpedia.org/resource/Physically_accurate_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Physically_Based_Rendering + , http://dbpedia.org/resource/Physically_realistic_rendering + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Physically_based_rendering + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.