Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Physical computing
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Physical_computing
http://dbpedia.org/ontology/abstract La informática física (en inglés physical La informática física (en inglés physical computing) consiste en construir sistemas físicos interactivos empleando software y hardware que puede captar información y responder al mundo analógico. Aunque esta definición podría incluir coches inteligentes con sistemas de control del tráfico, o procesos de automatización en fábricas, generalmente no se utiliza para este tipo de artefactos.En sentido amplio, la informática física incluye aparatos creativos enmarcados en el mundo digital, como arte hecho a mano, diseños caseros o DIY con sensores y microcontroladores, electro-dispositivos mecánicos controlados como motores, servos, iluminación u otro hardware.ores, servos, iluminación u otro hardware. , الحوسبة الفيزيائية في نطاقها الواسع تعني تالحوسبة الفيزيائية في نطاقها الواسع تعني تصميم أنظمة فيزيائية تفاعلية من خلال استخدام البرامج والأجهزة التي يمكنها استشعار العالم التماثلي والاستجابة له. وعلى الرغم من أن هذا التعريف واسع بما يكفي ليتضمن أشياء مثل أنظمة التحكم الذكي في مرور المركبات أو عمليات أتمتة المصانع، فإنه لا يستخدم عادةً لوصفها. إن الحوسبة الفيزيائية، في معناها الواسع، هي نظام أساسي مبتكر لفهم علاقة البشر بالعالم الرقمي. أما في الاستخدام العملي، فإن المصطلح غالبًا ما يصف الفنون اليدوية أو التصميم اليدوي أو مشروعات الهواة افعلها بنفسك التي تستخدم المستشعرات وأجهزة المتحكم الدقيق من أجل ترجمة المدخلات التماثلية إلى نظام برامج و/أو التحكم في الأجهزة الكهروميكانيكية مثل المحركات أو أو أجهزة الإضاءة أو الأجهزة الأخرى.كات أو أو أجهزة الإضاءة أو الأجهزة الأخرى. , Програмування пристроїв (англ. physical coПрограмування пристроїв (англ. physical computing) — побудова інтерактивних фізичних систем з використанням програмного забезпечення та апаратних засобів, які можуть сприймати інформацію та реагувати на її зміни аналоговому світі. Хоча це визначення є досить широким, щоб охопити такі системи, як смарт-автомобілі, системи управління верстатами або автоматизацію виробничих процесів, воно найчастіше описує проектування, дизайн та виготовлення різноманітних(у тому числі і саморобних) пристроїв, які використовують датчики і мікроконтролери, для того щоб скористатися аналоговими даними в обчислювальних системах (комп'ютерах) та керувати електромеханічними пристроями, такими як двигуни, сервоприводи, освітлення або іншими апаратними засобами. Програмування пристроїв знаходиться на перетині електротехніки, мехатроніки, робототехніки, інформатики, і особливо вбудованих систем. Програмовані пристрої використовуються в широкому спектрі областей і сфер людської діяльності.ектрі областей і сфер людської діяльності. , Physical computing involves interactive syPhysical computing involves interactive systems that can sense and respond to the world around them. While this definition is broad enough to encompass systems such as smart automotive traffic control systems or factory automation processes, it is not commonly used to describe them. In a broader sense, physical computing is a creative framework for understanding human beings' relationship to the digital world. In practical use, the term most often describes handmade art, design or DIY hobby projects that use sensors and microcontrollers to translate analog input to a software system, and/or control electro-mechanical devices such as motors, servos, lighting or other hardware. Physical computing intersects the range of activities often referred to in academia and industry as electrical engineering, mechatronics, robotics, computer science, and especially embedded development.ence, and especially embedded development. , Physical Computing bedeutet im weitesten SPhysical Computing bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische Systeme durch die Verwendung von Hardware und Software zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf sie ein. Obwohl diese Definition auch auf automatische zutrifft, wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet. Unter Physical Computing werden Systeme verstanden, die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der digitalen Welt befassen. Der Begriff wird meistens für Projekte mit einem künstlerischen oder Designhintergrund oder für Do-it-yourself-Hobbyprojekte (kurz: DIY) verwendet. Dabei werden Sensoren und Mikrocontroller verwendet, um analoge Eingaben Software-Anwendungen verfügbar zu machen und/oder elektromechanische Geräte wie Motoren, Servos, Leuchtdioden oder andere Hardware zu steuern. Die so erstellten Systeme, bei denen ein Mikrocontroller innerhalb eines Gerätes arbeitet, werden im professionellen Bereich eingebettete Systeme genannt. Eine sehr bekannte Physical-Computing-Plattform ist die Arduino-Plattform, zu der einige Mikrocontrollerboards und eine eigene Software zur Verfügung gestellt werden. Beide Komponenten sind dabei quelloffen.. Beide Komponenten sind dabei quelloffen. , 물리 컴퓨팅(physical computing)은 아날로그 세상에 감각을 느물리 컴퓨팅(physical computing)은 아날로그 세상에 감각을 느끼고 반응할 수 있는 소프트웨어와 하드웨어를 사용함으로써 상호 작용적인 물리계를 만드는 것을 의미한다. 이 정의가 스마트 자동차 교통 제어 시스템이라든지 공장 자동화 프로세스와 같은 시스템을 아우르기에 충분할 만큼 광의적이지만 이들을 기술하기 위해 흔히 사용되지는 않는다. 광의적 개념에서 물리 컴퓨팅은 인간과 디지털 세상 간의 관계를 이해하는 창의적인 프레임워크이다. 실질적으로 이 용어는 대체적으로 센서와 마이크로컨트롤러를 사용하여 아날로그 입력을 으로 변환하거나 전동기, 조명 등의 전기기계적 장치들을 제어하는 수공예, 디자인, DIY 취미 프로젝트를 의미한다. 물리 컴퓨팅은 전기공항, 메카트로닉스(mechatronics), 로보틱스, 컴퓨터 과학, 특히 임베디드 개발과 같은 학문, 산업 분야의 활동 범위를 가로지른다.학, 특히 임베디드 개발과 같은 학문, 산업 분야의 활동 범위를 가로지른다.
http://dbpedia.org/ontology/thumbnail http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physical_computing.svg?width=300 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink http://www.awce.com/gp3.htm + , http://www.dwengo.org/ + , http://www.raspberrypi.org/ + , http://www.acmesystems.it/ + , http://www.embedded.arch.ethz.ch/ + , https://web.archive.org/web/20110902093537/http:/wiki.caad.arch.ethz.ch/Main/Overview + , https://web.archive.org/web/20080311165943/http:/www.bluemelon.org/index.php/Products/BM7505_BluePD_programmable_Pure_Data_router + , http://www.theremino.com/en/ + , http://fritzing.org/ + , http://beagleboard.org/bone + , http://www.tigoe.net/pcomp/ + , http://www.bitforms.com/daniel-rozin-gallery.html/ + , http://itp.nyu.edu/ + , http://itp.nyu.edu/physcomp/ + , http://itp.nyu.edu/~dbo3/physical/physical.html + , http://www.nastypixel.com/instantsoup/ + , http://www.arduino.cc/ +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 2948657
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 8386
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1114630148
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Exploratorium + , http://dbpedia.org/resource/Illustris_project + , http://dbpedia.org/resource/Video + , http://dbpedia.org/resource/Jonah_Brucker-Cohen + , http://dbpedia.org/resource/Machine_vision + , http://dbpedia.org/resource/Eyetoy + , http://dbpedia.org/resource/Breadboard + , http://dbpedia.org/resource/New_York_University + , http://dbpedia.org/resource/Electro-mechanical + , http://dbpedia.org/resource/Windows_7 + , http://dbpedia.org/resource/IDEO + , http://dbpedia.org/resource/Microcontroller + , http://dbpedia.org/resource/Lighting + , http://dbpedia.org/resource/Inquiry_based_learning + , http://dbpedia.org/resource/Tangible_interface + , http://dbpedia.org/resource/Scott_Snibbe + , http://dbpedia.org/resource/File:Physical_computing.svg + , http://dbpedia.org/resource/Digital_data + , http://dbpedia.org/resource/Camille_Utterback + , http://dbpedia.org/resource/Assembly_line + , http://dbpedia.org/resource/Exergaming + , http://dbpedia.org/resource/Haptic_technology + , http://dbpedia.org/resource/Big_Bang + , http://dbpedia.org/resource/Computer_vision + , http://dbpedia.org/resource/Software_system + , http://dbpedia.org/resource/Category:User_interfaces + , http://dbpedia.org/resource/Servomechanism + , http://dbpedia.org/resource/Microsoft_Robotics_Developer_Studio + , http://dbpedia.org/resource/Rafael_Lozano-Hemmer + , http://dbpedia.org/resource/Product_design + , http://dbpedia.org/resource/Category:Design + , http://dbpedia.org/resource/Fritzing + , http://dbpedia.org/resource/Sensor + , http://dbpedia.org/resource/Automation + , http://dbpedia.org/resource/Electric_motor + , http://dbpedia.org/resource/Daniel_Rozin + , http://dbpedia.org/resource/Category:Virtual_reality + , http://dbpedia.org/resource/Motion_capture + , http://dbpedia.org/resource/Embedded_system + , http://dbpedia.org/resource/Wii_Fit + , http://dbpedia.org/resource/Category:Digital_art + , http://dbpedia.org/resource/I-CubeX + , http://dbpedia.org/resource/Arduino + , http://dbpedia.org/resource/Category:Applications_of_computer_vision + , http://dbpedia.org/resource/Age_of_the_universe + , http://dbpedia.org/resource/Control_system + , http://dbpedia.org/resource/Teague_%28company%29 + , http://dbpedia.org/resource/PIC_microcontroller + , http://dbpedia.org/resource/Gesture_recognition + , http://dbpedia.org/resource/Wiring_%28development_platform%29 + , http://dbpedia.org/resource/Chronology_of_the_universe + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_systems + , http://dbpedia.org/resource/Category:Physical_computing + , http://dbpedia.org/resource/Dance_Dance_Revolution + , http://dbpedia.org/resource/DIY + , http://dbpedia.org/resource/Speech_recognition +
http://dbpedia.org/property/date September 2016
http://dbpedia.org/property/reason If there is any distinction from an embedded system, mention it here.
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Cite_book + , http://dbpedia.org/resource/Template:Clarify + , http://dbpedia.org/resource/Template:Commons_category + , http://dbpedia.org/resource/Template:External_links + , http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:Refimprove + , http://dbpedia.org/resource/Template:Cfn + , http://dbpedia.org/resource/Template:Distinguish +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Virtual_reality + , http://dbpedia.org/resource/Category:Physical_computing + , http://dbpedia.org/resource/Category:Design + , http://dbpedia.org/resource/Category:User_interfaces + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_systems + , http://dbpedia.org/resource/Category:Applications_of_computer_vision + , http://dbpedia.org/resource/Category:Digital_art +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing?oldid=1114630148&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/depiction http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Physical_computing.svg +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing +
owl:differentFrom http://dbpedia.org/resource/Mechanical_computer +
owl:sameAs http://dbpedia.org/resource/Physical_computing + , http://es.dbpedia.org/resource/Inform%C3%A1tica_f%C3%ADsica + , https://global.dbpedia.org/id/56C7M + , http://yago-knowledge.org/resource/Physical_computing + , http://de.dbpedia.org/resource/Physical_Computing + , http://rdf.freebase.com/ns/m.08fk1x + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D8%AD%D9%88%D8%B3%D8%A8%D8%A9_%D9%81%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D8%A7%D8%A6%D9%8A%D8%A9 + , http://ko.dbpedia.org/resource/%EB%AC%BC%EB%A6%AC_%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85 + , http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97%D0%B2 + , http://www.wikidata.org/entity/Q939007 + , http://tr.dbpedia.org/resource/Fiziksel_programlama +
rdf:type http://dbpedia.org/class/yago/Application106570110 + , http://dbpedia.org/class/yago/Ability105616246 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatApplicationsOfComputerVision + , http://dbpedia.org/class/yago/Abstraction100002137 + , http://dbpedia.org/class/yago/Interface106575227 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatUserInterfaces + , http://dbpedia.org/class/yago/Code106355894 + , http://dbpedia.org/class/yago/Program106568978 + , http://dbpedia.org/class/yago/Communication100033020 + , http://dbpedia.org/class/yago/Software106566077 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatArtisticTechniques + , http://dbpedia.org/class/yago/Writing106359877 + , http://dbpedia.org/class/yago/CodingSystem106353757 + , http://dbpedia.org/class/yago/WrittenCommunication106349220 + , http://dbpedia.org/class/yago/Cognition100023271 + , http://dbpedia.org/class/yago/Know-how105616786 + , http://dbpedia.org/class/yago/Technique105665146 + , http://dbpedia.org/class/yago/Method105660268 + , http://dbpedia.org/class/yago/PsychologicalFeature100023100 +
rdfs:comment Physical computing involves interactive syPhysical computing involves interactive systems that can sense and respond to the world around them. While this definition is broad enough to encompass systems such as smart automotive traffic control systems or factory automation processes, it is not commonly used to describe them. In a broader sense, physical computing is a creative framework for understanding human beings' relationship to the digital world. In practical use, the term most often describes handmade art, design or DIY hobby projects that use sensors and microcontrollers to translate analog input to a software system, and/or control electro-mechanical devices such as motors, servos, lighting or other hardware.otors, servos, lighting or other hardware. , La informática física (en inglés physical La informática física (en inglés physical computing) consiste en construir sistemas físicos interactivos empleando software y hardware que puede captar información y responder al mundo analógico. Aunque esta definición podría incluir coches inteligentes con sistemas de control del tráfico, o procesos de automatización en fábricas, generalmente no se utiliza para este tipo de artefactos.En sentido amplio, la informática física incluye aparatos creativos enmarcados en el mundo digital, como arte hecho a mano, diseños caseros o DIY con sensores y microcontroladores, electro-dispositivos mecánicos controlados como motores, servos, iluminación u otro hardware.ores, servos, iluminación u otro hardware. , 물리 컴퓨팅(physical computing)은 아날로그 세상에 감각을 느물리 컴퓨팅(physical computing)은 아날로그 세상에 감각을 느끼고 반응할 수 있는 소프트웨어와 하드웨어를 사용함으로써 상호 작용적인 물리계를 만드는 것을 의미한다. 이 정의가 스마트 자동차 교통 제어 시스템이라든지 공장 자동화 프로세스와 같은 시스템을 아우르기에 충분할 만큼 광의적이지만 이들을 기술하기 위해 흔히 사용되지는 않는다. 광의적 개념에서 물리 컴퓨팅은 인간과 디지털 세상 간의 관계를 이해하는 창의적인 프레임워크이다. 실질적으로 이 용어는 대체적으로 센서와 마이크로컨트롤러를 사용하여 아날로그 입력을 으로 변환하거나 전동기, 조명 등의 전기기계적 장치들을 제어하는 수공예, 디자인, DIY 취미 프로젝트를 의미한다. 물리 컴퓨팅은 전기공항, 메카트로닉스(mechatronics), 로보틱스, 컴퓨터 과학, 특히 임베디드 개발과 같은 학문, 산업 분야의 활동 범위를 가로지른다.학, 특히 임베디드 개발과 같은 학문, 산업 분야의 활동 범위를 가로지른다. , الحوسبة الفيزيائية في نطاقها الواسع تعني تالحوسبة الفيزيائية في نطاقها الواسع تعني تصميم أنظمة فيزيائية تفاعلية من خلال استخدام البرامج والأجهزة التي يمكنها استشعار العالم التماثلي والاستجابة له. وعلى الرغم من أن هذا التعريف واسع بما يكفي ليتضمن أشياء مثل أنظمة التحكم الذكي في مرور المركبات أو عمليات أتمتة المصانع، فإنه لا يستخدم عادةً لوصفها. إن الحوسبة الفيزيائية، في معناها الواسع، هي نظام أساسي مبتكر لفهم علاقة البشر بالعالم الرقمي. أما في الاستخدام العملي، فإن المصطلح غالبًا ما يصف الفنون اليدوية أو التصميم اليدوي أو مشروعات الهواة افعلها بنفسك التي تستخدم المستشعرات وأجهزة المتحكم الدقيق من أجل ترجمة المدخلات التماثلية إلى نظام برامج و/أو التحكم في الأجهزة الكهروميكانيكية مثل المحركات أو أو أجهزة الإضاءة أو الأجهزة الأخرى.كات أو أو أجهزة الإضاءة أو الأجهزة الأخرى. , Програмування пристроїв (англ. physical coПрограмування пристроїв (англ. physical computing) — побудова інтерактивних фізичних систем з використанням програмного забезпечення та апаратних засобів, які можуть сприймати інформацію та реагувати на її зміни аналоговому світі. Хоча це визначення є досить широким, щоб охопити такі системи, як смарт-автомобілі, системи управління верстатами або автоматизацію виробничих процесів, воно найчастіше описує проектування, дизайн та виготовлення різноманітних(у тому числі і саморобних) пристроїв, які використовують датчики і мікроконтролери, для того щоб скористатися аналоговими даними в обчислювальних системах (комп'ютерах) та керувати електромеханічними пристроями, такими як двигуни, сервоприводи, освітлення або іншими апаратними засобами.освітлення або іншими апаратними засобами. , Physical Computing bedeutet im weitesten SPhysical Computing bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische Systeme durch die Verwendung von Hardware und Software zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf sie ein. Obwohl diese Definition auch auf automatische zutrifft, wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet. Unter Physical Computing werden Systeme verstanden, die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der digitalen Welt befassen. Der Begriff wird meistens für Projekte mit einem künstlerischen oder Designhintergrund oder für Do-it-yourself-Hobbyprojekte (kurz: DIY) verwendet. Dabei werden Sensoren und Mikrocontroller verwendet, um analoge Eingaben Software-Anwendungen verfügbar zu machen und/oder elektromechanische Geräte wie Motoren, Servos, Leuchhanische Geräte wie Motoren, Servos, Leuch
rdfs:label Physical computing , Програмування пристроїв , حوسبة فيزيائية , Physical Computing , 물리 컴퓨팅 , Informática física
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Benjamin_Gaulon + http://dbpedia.org/ontology/field
http://dbpedia.org/resource/Faustino_%28platform%29 + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_robotics + , http://dbpedia.org/resource/List_of_open-source_hardware + , http://dbpedia.org/resource/Hybrid_art + , http://dbpedia.org/resource/Technical_informatics + , http://dbpedia.org/resource/Ubiquitous_computing + , http://dbpedia.org/resource/AVR_microcontrollers + , http://dbpedia.org/resource/Nettrice_Gaskins + , http://dbpedia.org/resource/Single-board_microcontroller + , http://dbpedia.org/resource/I-CubeX + , http://dbpedia.org/resource/Index_of_robotics_articles + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_robotics + , http://dbpedia.org/resource/Theo_Watson + , http://dbpedia.org/resource/Servo_%28radio_control%29 + , http://dbpedia.org/resource/Raspberry_Pi + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_computer_vision + , http://dbpedia.org/resource/Doug_Back + , http://dbpedia.org/resource/Microsoft_Robotics_Developer_Studio + , http://dbpedia.org/resource/Benjamin_Gaulon + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Physical_computing + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.