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http://dbpedia.org/ontology/abstract Un palette swap est une technique utiliséeUn palette swap est une technique utilisée dans le jeu vidéo, qui consiste à réutiliser un élément graphique avec une palette de couleur différente. Les palette swaps sont couramment utilisés pour réaliser la différence entre le premier et le second joueur, pour mettre en place des hiérarchie visuelles et pour rendre des zones visuellement distinctes pour les niveaux dans les jeux vidéo.ctes pour les niveaux dans les jeux vidéo. , El canvi de paleta (de l'anglès palette swEl canvi de paleta (de l'anglès palette swap) és una pràctica usada sovint en videojocs, pel qual un gràfic que ja ha estat usat per a algun element se li dona una diferent perquè sigui reutilitzat per a altres elements. La paleta diferent proporciona al nou gràfic una sèrie de colors únics, que ho distingeixen de l'original. S'empra habitualment per diferenciar el primer jugador del segon, per crear jerarquies visuals i per fer zones diferents en els diferents nivells d'un joc. Una raó per fer canvis de paleta és per estalviar memòria. En els primers jocs d'ordinador, quan els cartutxos eren el principal mitjà per guardar informació i la capacitat de memòria era escassa i cara, s'usaven els mateixos sprites una vegada i una altra simplement canviant la paleta. Així no fa falta dissenyar de nou l'objecte, estalviant costos de producció i temps de desenvolupament. En alguns casos, com els videojocs de rol, els canvis de paleta suposen un determinat estat del personatge. Un exemple destacat és Final Fantasy, en el qual el que estigués en l'estat "enverinat" apareixeria morat. Al contrari, els protagonistes de Breath of Fire II (1996) ocasionalment canviaven les seves paletes per indicar un augment en les seves respectives , com la força o la resistència. De manera més general, també es troba en jocs esportius per diferenciar els diferents equips dels respectius jugadors.diferents equips dels respectius jugadors. , El cambio de paleta es una práctica usada El cambio de paleta es una práctica usada a menudo en videojuegos, por el cual un gráfico que ya ha sido usado para algún elemento se le da una diferente para que sea reutilizado para otros elementos. La paleta diferente proporciona al nuevo gráfico una serie de colores únicos, que lo distinguen del original. Se emplea habitualmente para diferenciar el primer jugador del segundo, para crear jerarquías visuales y para hacer zonas distintas en los diferentes niveles de un juego. Una razón para realizar cambios de paleta es para ahorrar memoria. En los primeros juegos de ordenador, cuando los cartuchos eran el principal medio para guardar información y la capacidad de memoria era escasa y cara, se usaban los mismos sprites una y otra vez simplemente cambiando la paleta. Así no hace falta diseñar de nuevo el objeto, ahorrando costes de producción y tiempo de desarrollo. En algunos casos, como los videojuegos de rol, los cambios de paleta suponen un determinado estado del personaje. Un ejemplo destacado es Final Fantasy, en el que el jugador principal que estuviera en el estado "envenenado" aparecería morado. Al contrario, los protagonistas de Breath of Fire II (1996) ocasionalmente cambiaban sus paletas para indicar un aumento en sus respectivas características, como la fuerza o la resistencia. De manera más general, también se encuentra en juegos deportivos para diferenciar los distintos equipos de los respectivos jugadores.ntos equipos de los respectivos jugadores. , 팔레트 스왑(palette swap)은 특정 요소에 이미 사용된 그래픽에 다른 팔레트를 입힘으로써 다른 요소들에 팔레트를 재사용할 수 있는, 비디오 게임에 쓰이는 기법이다. 각기 다른 팔레트는 다른 새로운 그래픽 집합을 제공하며 오리지널의 것과 구별되게 만든다. 팔레트 스왑은 1P와 2P 플레이어 간의 구별, 시각적 계층 생성, 레벨 장소의 시각적 구별을 위해 일반적으로 사용된다. , A troca de paleta é uma prática usada com A troca de paleta é uma prática usada com frequência em videogames, na qual é dada uma paleta diferente a um gráfico que já está em uso para um elemento específico, de forma que este gráfico possa ser reutilizado para representar outros elementos. A paleta diferente dá ao novo gráfico um conjunto único de cores, o que o torna reconhecível e distinto do gráfico original. Esta prática é usada tipicamente para distinguir o primeiro do segundo jogador, para criar hierarquias visuais, e para produzir áreas distintamente diferentes em fases de jogos. Uma das razões para recorrer à troca de paletas é poupar memória. Em jogos antigos, quando cartuchos eram o principal meio de armazenamento e a memória era pouca e cara, o mesmo sprite podia ser usado várias e várias vezes substituindo apenas a sua paleta. Graças à troca de paletas, um objeto não precisa ser completamente redesenhado, mas apenas implementado com o uso de um objeto antigo. A prática poupa custos de produção e tempo de desenvolvimento. Em certos casos, como jogos de RPG, trocas de paleta são usadas para representar o status de um personagem. Exemplos notáveis incluem Final Fantasy, no qual o personagem envenenado aparece em uma coloração roxa. Em contraste, os personagens principais de Breath of Fire II (1996) ocasionalmente têm suas paletas substituídas para indicar um aumento de suas respectivas estatísticas. Em The Legend of Zelda: Twilight Princess, as cores de áreas inteiras no mapa eram alternadas para monocromáticas, com tons de amarelo e roxo em algumas partes. Isto é denominado "Twilight" no jogo, e, assim que o jogador obtém certos objetos, o ambiente volta a sua cor natural. Mais geralmente, trocas de paleta eram comuns em jogos esportivos antigos, onde o esquema de cor dos jogadores oponentes era usado para diferenciar entre equipes. era usado para diferenciar entre equipes.
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rdfs:label Palette swap , 팔레트 스왑 , Cambio de paleta , Troca de paleta , Canvi de paleta
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