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Http://dbpedia.org/resource/Kakuro
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http://dbpedia.org/resource/Kakuro
http://dbpedia.org/ontology/abstract カックロ(加算クロス・サムクロス・クロスサムともいう、英: Kakuro)は、足し算を利用したペンシルパズルの名称である。 , Kakuro (inaczej Cross-Sums lub Kakro) – nuKakuro (inaczej Cross-Sums lub Kakro) – numeryczna krzyżówka. Polega na wpisywaniu cyfr od 1 do 9 tak, aby zsumowały się do liczby wskazanej w pionowym lub poziomym bloku. W jednym bloku nie mogą się powtarzać takie same cyfry. Zabawa podobna jest do popularnej gry sudoku.awa podobna jest do popularnej gry sudoku. , El kakuro és una classe d'enigma lògic queEl kakuro és una classe d'enigma lògic que sovint és referit com una transcripció matemàtica del mots encreuats. Bàsicament, els enigmes del kakuro són problemes de programació lineal, i es poden resoldre utilitzant les tècniques de matriu matemàtica, encara que siguin resolts típicament a mà. Els enigmes del kakuro són regulars en la majoria, si no totes, de les publicacions matemàtiques i d'enigma lògic als Estats Units. Dell Magazines va proposar els noms de Cross Sums (Sumes Croades) i Cross Addition (Addició Croada), però també el nom japonès kakuro (l'abreviació japonesa de Kasane kurosu: 加算 クロス Addició + Creu) guanyà acceptació general i els enigmes apareixen titulats d'aquesta manera ara en la majoria de les publicacions. La popularitat de kakuro al Japó és immensa, només després del famós sudoku entre altres cèlebres ofertes de la famosa Nikoli.tres cèlebres ofertes de la famosa Nikoli. , Kakuro es una clase de enigma lógico que aKakuro es una clase de enigma lógico que a menudo es referido como una transcripción matemática del crucigrama. Básicamente, los enigmas Kakuro son problemas de programación lineal, y se pueden resolver utilizando las técnicas de matriz matemática, aunque sean resueltos típicamente a mano. Los enigmas de Kakuro son regulares en la mayoría, si no todas, de las publicaciones de matemáticas y de enigma lógico en los Estados Unidos. propuso los nombres de Cross Sums (Sumas Cruzadas) y Cross Addition (Adición Cruzada), pero también el nombre japonés Kakuro (la abreviación japonesa de kasan kurosu: 加算クロス Adición+Cruz) que parece haber ganado aceptación general y los enigmas aparecen titulados de esta manera ahora en la mayoría de las publicaciones. La popularidad de Kakuro en Japón es inmensa, sólo después del famoso Sudoku entre otras célebres ofertas de la famosa Nikoli.tras célebres ofertas de la famosa Nikoli. , 数和(英:Cross Sums;日:カックロ)是一种数学智力游戏。数和把填字游戏和数独巧妙地结合在一起,采用填字游戏式的棋盘,解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力,还需要一点加法运算。 , Il Kakuro è un tipo di molto diffuso, spesIl Kakuro è un tipo di molto diffuso, spesso considerato come una traslitterazione matematica del cruciverba. In origine, gli schemi di Kakuro erano problemi di programmazione lineare, e potevano essere risolti usando la tecnica delle matrici, per quanto fossero tipicamente risolti a mano. Il Kakuro appare con regolarità nella maggior parte, se non in tutte, le pubblicazioni enigmistiche negli Stati Uniti; Le usano il nome Cross Sums, che in origine era loro esclusiva ma che adesso è usato comunemente da molti editori (nonostante siano ancora usati altri nomi, come Cross Addiction). In Giappone la sua popolarità è sconfinata, seconda solo al Sudoku tra le offerte del celebre editore Nikoli; Il gruppo editoriale Kappa ha ristampato il Kakuro Nikoli negli Stati Uniti, nella rivista GAMES Magazine con il nome Cross Sums. The Guardian in Gran Bretagna cominciò a pubblicare il rompicapo con il nome Kakuro nel settembre 2005; da allora molti altri giornali inglesi hanno ripreso l'idea e tuttora pubblicano schemi quotidiani. In Italia è stato pubblicato su diversi quotidiani, tra cui il Corriere della Sera.uotidiani, tra cui il Corriere della Sera. , O Kakuro (カックロ em japonês) é um jogo de raO Kakuro (カックロ em japonês) é um jogo de raciocínio lógico, considerado mais difícil que o Sudoku. De origem japonesa, resulta da palavra adição com a palavra inglesa cross, que em português significa cruzar. Pode ser entendido como a transliteração matemática das palavras cruzadas, sendo por isso conhecido nos Estados Unidos como Cross Sums, ou seja, Somas Cruzadas. É um desafio aliciante para quem aprecia Sudoku. Joga-se igualmente com números, de 1 a 9, e também não é necessário ser um gênio matemático para saber resolver estes quebra-cabeças. Apenas requer perícia, prática e muita paciência. Os quebra-cabeças de Kakuro apareceram pela primeira vez, na Inglaterra, no Outono de 2005.ira vez, na Inglaterra, no Outono de 2005. , Kakuro or Kakkuro or Kakoro (Japanese: カックKakuro or Kakkuro or Kakoro (Japanese: カックロ) is a kind of logic puzzle that is often referred to as a mathematical transliteration of the crossword. Kakuro puzzles are regular features in many math-and-logic puzzle publications across the world. In 1966, Canadian Jacob E. Funk, an employee of Dell Magazines, came up with the original English name Cross Sums and other names such as Cross Addition have also been used, but the Japanese name Kakuro, abbreviation of Japanese kasan kurosu (加算クロス, "addition cross"), seems to have gained general acceptance and the puzzles appear to be titled this way now in most publications. The popularity of Kakuro in Japan is immense, second only to Sudoku among Nikoli's famed logic-puzzle offerings. The canonical Kakuro puzzle is played in a grid of filled and barred cells, "black" and "white" respectively. Puzzles are usually 16×16 in size, although these dimensions can vary widely. Apart from the top row and leftmost column which are entirely black, the grid is divided into "entries"—lines of white cells—by the black cells. The black cells contain a diagonal slash from upper-left to lower-right and a number in one or both halves, such that each horizontal entry has a number in the black half-cell to its immediate left and each vertical entry has a number in the black half-cell immediately above it. These numbers, borrowing crossword terminology, are commonly called "clues". The objective of the puzzle is to insert a digit from 1 to 9 inclusive into each white cell so that the sum of the numbers in each entry matches the clue associated with it and that no digit is duplicated in any entry. It is that lack of duplication that makes creating Kakuro puzzles with unique solutions possible. Like Sudoku, solving a Kakuro puzzle involves investigating combinations and permutations. There is an unwritten rule for making Kakuro puzzles that each clue must have at least two numbers that add up to it, since including only one number is mathematically trivial when solving Kakuro puzzles. At least one publisher includes the constraint that a given combination of numbers can only be used once in each grid, but still markets the puzzles as plain Kakuro. Some publishers prefer to print their Kakuro grids exactly like crossword grids, with no labeling in the black cells and instead numbering the entries, providing a separate list of the clues akin to a list of crossword clues. (This eliminates the row and column that are entirely black.) This is purely an issue of image and does not affect either the solution nor the logic required for solving. In discussing Kakuro puzzles and tactics, the typical shorthand for referring to an entry is "(clue, in numerals)-in-(number of cells in entry, spelled out)", such as "16-in-two" and "25-in-five". The exception is what would otherwise be called the "45-in-nine"—simply "45" is used, since the "-in-nine" is mathematically implied (nine cells is the longest possible entry, and since it cannot duplicate a digit it must consist of all the digits from 1 to 9 once). Curiously, both "43-in-eight" and "44-in-eight" are still frequently called as such, despite the "-in-eight" suffix being equally implied. "-in-eight" suffix being equally implied. , الكاكورو، هي إحدى الألعاب الذهنية (أو ما يالكاكورو، هي إحدى الألعاب الذهنية (أو ما يسمى ) التي تعتبر كصياغة رقمية للكلمات المتقاطعة . تعرف هذه اللعبة (ذات الأصل الياباني) انتشارا كبيرا في موطنها الأصلي وفي العديد من دول العالم، في إنجلترا بدأت جريدة الغارديان منذ سبتمبر 2005 بنشر شبكات من لعبة الكاكورو في أعدادها اليومية ،ونظرا لإعجاب القراء بهذه اللعبة لحقتها العديد من الصحف البريطانية الأخرى .لحقتها العديد من الصحف البريطانية الأخرى . , Kakuro (engelska: cross sums eller cross aKakuro (engelska: cross sums eller cross addition; japanska: kakro eller kakkuro (カックロ)) är ett logikspel där ett rutnät skall fyllas med siffrorna 1 - 9. Spelplanens svarta rutor är delade diagonalt och där anges totalsumman av siffrorna som skall stå vågrätt respektive lodrätt i de vita rutorna. Siffrorna kan upprepas flera gånger i samma rad eller kolumn, men en och samma siffra får bara förekomma en gång i respektive summa. Att siffrorna bara får förekomma en gång kan vara förklaringen till att kakuro ibland ses som en variant av sudoku, men kakuro påminner mer om ett vanligt korsord där bokstäverna ersatts av siffror. I vissa former av kakuro använder man till och med nycklar utanför rutnätet, på samma sätt som i korsord.för rutnätet, på samma sätt som i korsord. , Le kakuro (en japonais : カックロ, kakkuro, abLe kakuro (en japonais : カックロ, kakkuro, abréviation de 加算クロス kasan-cross, « addition en croix ») est un jeu logique que l'on perçoit souvent comme une adaptation numérique des mots croisés. Au Japon, ce jeu est connu sous le nom de Kakkuro et sa popularité est immense. En Grande-Bretagne, The Guardian a commencé à publier ce jeu en septembre 2005. Depuis, beaucoup d'autres journaux britanniques ont suivi et publient quotidiennement une grille. Il est presque identique aux nombres fléchés publiés par Sport cérébral, dans lesquels une même combinaison de chiffres ne peut pas être utilisée deux fois dans la même grille. Aussi, bien que le « Kakuro » soit apparu en France vers 2004-2005 dans le sillage du sudoku, le jeu en lui-même est connu depuis bien plus longtemps.même est connu depuis bien plus longtemps. , Een kruissompuzzel is de wiskundige versieEen kruissompuzzel is de wiskundige versie van een kruiswoordpuzzel. In Japan, waar de puzzel bekend is onder de naam Kakuro (カックロ) of ook Kakro, is de puzzel mateloos populair en doet hij in populariteit alleen onder voor sudoku. De puzzel stond geregeld in het puzzelblad Breinbrekers.d geregeld in het puzzelblad Breinbrekers. , Kakuro je logická číselná hra. Kakuro je hKakuro je logická číselná hra. Kakuro je hra podobná sudoku či klasické křížovce, která spočívá v doplňování čísel do prázdných políček. Do dané části řádku či sloupce je třeba doplnit různá (tj. neopakující se) čísla 1 až 9 tak, aby jejich součet vždy odpovídal číslu zadanému vlevo od této části řádku (resp. nad touto částí sloupce).sti řádku (resp. nad touto částí sloupce). , Какуро — це оригінальна логічна головоломкКакуро — це оригінальна логічна головоломка з числами, яку часто називають математичною транслітерацією кросворду. Назва Какуро походить від японського скорочення kasan kurosu (加 算 ク ロ ス, перехресне додавання); в США головоломка також відома під назвою Cross Sums (пересічні суми), яку придумав канадський Джейкоб Е. Функ ще в 1966 році, а також Cross Addition. Популярність Какуро в Японії величезна, поступаючись лише Судоку та конкуруючи з Кілер судоку серед знаменитих у всьому світові логічних задач.наменитих у всьому світові логічних задач. , Kakuro oder Kakro (japanisch カックロ kakkuro von 加算クロス kasan kurosu, deutsch ‚Summe + Kreuz‘) ist eine Logikrätselgattung. Im deutschen Sprachraum sind außer Kakuro auch die Namen Kreuzzahlenrätsel, Kreuzsumme und Zahlenschwede in Gebrauch. , Каку́ро — головоломка с числами. Название Каку́ро происходит от японского сокращения касан куросу (яп. 加算クロス перекрёстное сложение); в США головоломка также известна под названием Cross Sums (англ. пересекающиеся суммы).
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La popularitat de kakuro al Japó és immensa, només després dkakuro al Japó és immensa, només després d , Kakuro (inaczej Cross-Sums lub Kakro) – nuKakuro (inaczej Cross-Sums lub Kakro) – numeryczna krzyżówka. Polega na wpisywaniu cyfr od 1 do 9 tak, aby zsumowały się do liczby wskazanej w pionowym lub poziomym bloku. W jednym bloku nie mogą się powtarzać takie same cyfry. Zabawa podobna jest do popularnej gry sudoku.awa podobna jest do popularnej gry sudoku. , カックロ(加算クロス・サムクロス・クロスサムともいう、英: Kakuro)は、足し算を利用したペンシルパズルの名称である。 , Kakuro or Kakkuro or Kakoro (Japanese: カックKakuro or Kakkuro or Kakoro (Japanese: カックロ) is a kind of logic puzzle that is often referred to as a mathematical transliteration of the crossword. Kakuro puzzles are regular features in many math-and-logic puzzle publications across the world. In 1966, Canadian Jacob E. Funk, an employee of Dell Magazines, came up with the original English name Cross Sums and other names such as Cross Addition have also been used, but the Japanese name Kakuro, abbreviation of Japanese kasan kurosu (加算クロス, "addition cross"), seems to have gained general acceptance and the puzzles appear to be titled this way now in most publications. The popularity of Kakuro in Japan is immense, second only to Sudoku among Nikoli's famed logic-puzzle offerings.ong Nikoli's famed logic-puzzle offerings. , Kakuro oder Kakro (japanisch カックロ kakkuro von 加算クロス kasan kurosu, deutsch ‚Summe + Kreuz‘) ist eine Logikrätselgattung. Im deutschen Sprachraum sind außer Kakuro auch die Namen Kreuzzahlenrätsel, Kreuzsumme und Zahlenschwede in Gebrauch. , الكاكورو، هي إحدى الألعاب الذهنية (أو ما يالكاكورو، هي إحدى الألعاب الذهنية (أو ما يسمى ) التي تعتبر كصياغة رقمية للكلمات المتقاطعة . تعرف هذه اللعبة (ذات الأصل الياباني) انتشارا كبيرا في موطنها الأصلي وفي العديد من دول العالم، في إنجلترا بدأت جريدة الغارديان منذ سبتمبر 2005 بنشر شبكات من لعبة الكاكورو في أعدادها اليومية ،ونظرا لإعجاب القراء بهذه اللعبة لحقتها العديد من الصحف البريطانية الأخرى .لحقتها العديد من الصحف البريطانية الأخرى . , Il Kakuro è un tipo di molto diffuso, spesIl Kakuro è un tipo di molto diffuso, spesso considerato come una traslitterazione matematica del cruciverba. In origine, gli schemi di Kakuro erano problemi di programmazione lineare, e potevano essere risolti usando la tecnica delle matrici, per quanto fossero tipicamente risolti a mano. Il Kakuro appare con regolarità nella maggior parte, se non in tutte, le pubblicazioni enigmistiche negli Stati Uniti; Le usano il nome Cross Sums, che in origine era loro esclusiva ma che adesso è usato comunemente da molti editori (nonostante siano ancora usati altri nomi, come Cross Addiction). In Giappone la sua popolarità è sconfinata, seconda solo al Sudoku tra le offerte del celebre editore Nikoli; Il gruppo editoriale Kappa ha ristampato il Kakuro Nikoli negli Stati Uniti, nella rivista GAMES Mi negli Stati Uniti, nella rivista GAMES M , 数和(英:Cross Sums;日:カックロ)是一种数学智力游戏。数和把填字游戏和数独巧妙地结合在一起,采用填字游戏式的棋盘,解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力,还需要一点加法运算。 , Een kruissompuzzel is de wiskundige versieEen kruissompuzzel is de wiskundige versie van een kruiswoordpuzzel. In Japan, waar de puzzel bekend is onder de naam Kakuro (カックロ) of ook Kakro, is de puzzel mateloos populair en doet hij in populariteit alleen onder voor sudoku. De puzzel stond geregeld in het puzzelblad Breinbrekers.d geregeld in het puzzelblad Breinbrekers. , Каку́ро — головоломка с числами. Название Каку́ро происходит от японского сокращения касан куросу (яп. 加算クロス перекрёстное сложение); в США головоломка также известна под названием Cross Sums (англ. пересекающиеся суммы). , Le kakuro (en japonais : カックロ, kakkuro, abLe kakuro (en japonais : カックロ, kakkuro, abréviation de 加算クロス kasan-cross, « addition en croix ») est un jeu logique que l'on perçoit souvent comme une adaptation numérique des mots croisés. Au Japon, ce jeu est connu sous le nom de Kakkuro et sa popularité est immense. En Grande-Bretagne, The Guardian a commencé à publier ce jeu en septembre 2005. Depuis, beaucoup d'autres journaux britanniques ont suivi et publient quotidiennement une grille.vi et publient quotidiennement une grille. , O Kakuro (カックロ em japonês) é um jogo de raciocínio lógico, considerado mais difícil que o Sudoku. De origem japonesa, resulta da palavra adição com a palavra inglesa cross, que em português significa cruzar. , Kakuro je logická číselná hra. Kakuro je hKakuro je logická číselná hra. Kakuro je hra podobná sudoku či klasické křížovce, která spočívá v doplňování čísel do prázdných políček. Do dané části řádku či sloupce je třeba doplnit různá (tj. neopakující se) čísla 1 až 9 tak, aby jejich součet vždy odpovídal číslu zadanému vlevo od této části řádku (resp. nad touto částí sloupce).sti řádku (resp. nad touto částí sloupce). , Какуро — це оригінальна логічна головоломкКакуро — це оригінальна логічна головоломка з числами, яку часто називають математичною транслітерацією кросворду. Назва Какуро походить від японського скорочення kasan kurosu (加 算 ク ロ ス, перехресне додавання); в США головоломка також відома під назвою Cross Sums (пересічні суми), яку придумав канадський Джейкоб Е. Функ ще в 1966 році, а також Cross Addition. Популярність Какуро в Японії величезна, поступаючись лише Судоку та конкуруючи з Кілер судоку серед знаменитих у всьому світові логічних задач.наменитих у всьому світові логічних задач. , Kakuro (engelska: cross sums eller cross aKakuro (engelska: cross sums eller cross addition; japanska: kakro eller kakkuro (カックロ)) är ett logikspel där ett rutnät skall fyllas med siffrorna 1 - 9. Spelplanens svarta rutor är delade diagonalt och där anges totalsumman av siffrorna som skall stå vågrätt respektive lodrätt i de vita rutorna. Siffrorna kan upprepas flera gånger i samma rad eller kolumn, men en och samma siffra får bara förekomma en gång i respektive summa.bara förekomma en gång i respektive summa. , Kakuro es una clase de enigma lógico que aKakuro es una clase de enigma lógico que a menudo es referido como una transcripción matemática del crucigrama. 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