http://dbpedia.org/ontology/abstract
|
Pula kości to w niektórych grach fabularny … Pula kości to w niektórych grach fabularnych liczba kości, którymi ma rzucić gracz wykonując dany . W większości systemów każda nietrywialna akcja wykonywana przez postać gracza wymaga testu. Najczęściej polega on na rzuceniu określoną liczbą kości, dodaniu do wyniku modyfikatorów zależnych od współczynników (zarówno od cech jak i umiejętności) i porównaniu ostatecznego wyniku z poziomem trudności danej czynności. W niektórych systemach testy wyglądają jednak odmiennie – współczynniki posiadane przez postać gracza określają iloma kości ma rzucić gracz. Czasami (np. w mechanice ) wynik na każdej z kości jest porównywany z poziomem trudności testu a ilość kości, na których wypadł wynik wyższy niż poziom trudności określa poziom sukcesu. W innych (np. w systemie ) wyniki z wszystkich kości są sumowane i suma jest porównywana z poziomem trudności. Warto zauważyć, iż w takim typie mechaniki także łatwo może dojść do dziwacznych sytuacji. Np. we wczesnych wersjach mechaniki Storyteller słynne było to, iż szansa na wyrzucenie krytycznej porażki zwiększała się wraz z powiększaniem się umiejętności i cech postaci. Różne czynniki mogą zwiększać bądź też zmniejszać liczbę kości w puli. Przykładowo kontuzja nogi postaci może zmniejszać pulę kości, gdy wykonuje ona akcje związane z bieganiem, skakaniem lub wspinaczką. Natomiast dokładniejsze przyjrzenie się i skupienie uwagi na działaniu, które postać będzie za chwilę wykonywać może skutkować zwiększeniem się puli. Pierwszą grą, która używała puli kości i odniosła sukces była gra Star Wars Role-Playing Game (1987 rok). Podobny system był jednak używany już rok wcześniej w grze , nad którą pracowali , i Sandy Petersen. (Obie gry zostały wydane przez West End Games; Costikyan wzorował się na Ghostbusters.) Następne gry, które korzystały z puli kości to (1992) i Wampir: Maskarada (1992) – obie były oparte na projekcie stworzonym wspólnie przez Jonathana Tweeta i Marka Rein•Hagena. Później stworzyli oni także system Ars Magica.iej stworzyli oni także system Ars Magica.
, In some role-playing game (RPG) systems, the dice pool is the number of dice that a player is allowed to roll when attempting to perform a certain action.
|
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink
|
http://www.unseelie.org/cgi-bin/dicepo.cgi%3Fnumber=3&sides=10&target=7&cumulus=2&action=Press%2Bonce%2Bto%2Bsend +
|
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID
|
2150260
|
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength
|
8240
|
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID
|
1104829679
|
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
|
http://dbpedia.org/resource/Jonathan_Tweet +
, http://dbpedia.org/resource/Skill_%28role-playing_games%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Over_the_Edge_%28role-playing_game%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Role-playing_game +
, http://dbpedia.org/resource/Ten-sided_die +
, http://dbpedia.org/resource/Star_Wars:_The_Roleplaying_Game +
, http://dbpedia.org/resource/Six-sided_dice +
, http://dbpedia.org/resource/Tom_Dowd_%28game_designer%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Greg_Costikyan +
, http://dbpedia.org/resource/Ghostbusters_%28role-playing_game%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Greg_Stafford +
, http://dbpedia.org/resource/Vampire:_The_Masquerade +
, http://dbpedia.org/resource/Lynn_Willis +
, http://dbpedia.org/resource/Ars_Magica +
, http://dbpedia.org/resource/Legend_of_the_Five_Rings +
, http://dbpedia.org/resource/Mark_Rein-Hagen +
, http://dbpedia.org/resource/Bob_Charrette +
, http://dbpedia.org/resource/Monsters_and_Other_Childish_Things +
, http://dbpedia.org/resource/Attribute_%28role-playing_games%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Star_Wars_Roleplaying_Game_%28Fantasy_Flight_Games%29 +
, http://dbpedia.org/resource/White_Wolf_Publishing +
, http://dbpedia.org/resource/Shadowrun +
, http://dbpedia.org/resource/Category:Role-playing_game_terminology +
, http://dbpedia.org/resource/Marvel_Heroic_Roleplaying +
, http://dbpedia.org/resource/Storytelling_System +
, http://dbpedia.org/resource/Paul_Hume_%28game_designer%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Storyteller_System +
, http://dbpedia.org/resource/Cortex_Plus +
, http://dbpedia.org/resource/Dice +
, http://dbpedia.org/resource/Deadlands +
, http://dbpedia.org/resource/One-Roll_Engine +
, http://dbpedia.org/resource/West_End_Games +
, http://dbpedia.org/resource/Sandy_Petersen +
, http://dbpedia.org/resource/7th_Sea_%28role-playing_game%29 +
, http://dbpedia.org/resource/Diana:_Warrior_Princess +
|
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate
|
http://dbpedia.org/resource/Template:Rp +
, http://dbpedia.org/resource/Template:Refimprove +
, http://dbpedia.org/resource/Template:Citation_needed +
, http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description +
, http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist +
|
http://purl.org/dc/terms/subject
|
http://dbpedia.org/resource/Category:Role-playing_game_terminology +
|
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym
|
http://dbpedia.org/resource/Number +
|
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Dice_pool?oldid=1104829679&ns=0 +
|
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Dice_pool +
|
owl:sameAs |
http://dbpedia.org/resource/Dice_pool +
, http://www.wikidata.org/entity/Q5272352 +
, http://pl.dbpedia.org/resource/Pula_ko%C5%9Bci +
, http://rdf.freebase.com/ns/m.06qgv2 +
, https://global.dbpedia.org/id/4iuoP +
|
rdfs:comment |
In some role-playing game (RPG) systems, the dice pool is the number of dice that a player is allowed to roll when attempting to perform a certain action.
, Pula kości to w niektórych grach fabularny … Pula kości to w niektórych grach fabularnych liczba kości, którymi ma rzucić gracz wykonując dany . W większości systemów każda nietrywialna akcja wykonywana przez postać gracza wymaga testu. Najczęściej polega on na rzuceniu określoną liczbą kości, dodaniu do wyniku modyfikatorów zależnych od współczynników (zarówno od cech jak i umiejętności) i porównaniu ostatecznego wyniku z poziomem trudności danej czynności. W niektórych systemach testy wyglądają jednak odmiennie – współczynniki posiadane przez postać gracza określają iloma kości ma rzucić gracz. Czasami (np. w mechanice ) wynik na każdej z kości jest porównywany z poziomem trudności testu a ilość kości, na których wypadł wynik wyższy niż poziom trudności określa poziom sukcesu. W innych (np. w systemie ) wyniki z wszystkich kości są w systemie ) wyniki z wszystkich kości są
|
rdfs:label |
Dice pool
, Pula kości
|